一個蠻破壞平衡性的bug
Boss在釋放大招時後台程式可能會鎖定目標,如果此時釋放隱形,技能會直接中斷,boss在收到玩家消失後會停止移動,但boss好像會卡在技能的程式裡,就不會再次偵測敵人,boss會因此變成木樁,玩家可以盡情輸出,目前碰到的前兩個boss都會死機🫤 白話:boss放技能時按「隱形」,boss會直接不動,玩家可以直接A到死(也是可以讓這個bug變成一個讓玩家刷錢的方法💰 但這遊戲超好玩(值得給個五星),如果有更多人進行更新與升級的話,或許能成為下一個元氣騎士👍
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Boss在釋放大招時後台程式可能會鎖定目標,如果此時釋放隱形,技能會直接中斷,boss在收到玩家消失後會停止移動,但boss好像會卡在技能的程式裡,就不會再次偵測敵人,boss會因此變成木樁,玩家可以盡情輸出,目前碰到的前兩個boss都會死機🫤 白話:boss放技能時按「隱形」,boss會直接不動,玩家可以直接A到死(也是可以讓這個bug變成一個讓玩家刷錢的方法💰 但這遊戲超好玩(值得給個五星),如果有更多人進行更新與升級的話,或許能成為下一個元氣騎士👍
打到傳送門關卡,最後一波沒怪來後發生bug,精力條卡住不會回復,靈氣技能可以開關且不扣精力,其餘技能皆因爲精力不足無法發動,只好讓小怪打死離開。
讚,如題 希望加入: 1、希望可以開放更多關卡,或者把劇情做完整。 2、希望可以有技能和基礎能力值之外的強化線路,例如裝備系統 3、出更有特色的BOSS和小怪(現在打起來只感受到有:腿長刺客、肉盾、射手、死靈法師) 4、加入新模式(不然目前一直打謎樣傳送門刷書,感到沒前途);私心許願塔防概念的模式。 —————bug—————— 1、謎樣傳送門打到24層技能和普攻就不能放,能量條也不會回(等死狀態) 2、BOSS很容易卡住,站著給人打 以上,如果能傳達到那就太開心了,感謝製作團隊的用心,加油💪
本遊戲最為重要的戰鬥手感著實讓人不敢恭維,不說地圖控制和戰鬥控制的不同意,手桿移動非常的緩慢彷彿在泥漿行走一樣,技能施放和攻擊鍵分別不大攻擊的後搖時間過長,也沒有打擊感,還請官方能稍微重視一下這些遊戲方面的問題。
感覺可以在遊戲內加入一些懸賞任務 例如殺指定人類多少隻 可以獲得技能書或錢這樣子
操作感不錯但是有些時候會卡卡的角色設計很可愛
單體技能沒有任何用處 畢竟怪物都是一大群 範圍技能的期望值太高 更新增強單體技能沒有意義 因為沒有需要單體技能處理的狀況 削弱範圍技能只是減去爽度 尤其對於書本掉落很明顯感覺到有調整 越重複越難以獲得 整體來看沒有新增玩法卻減少遊玩樂趣 更新方向不對 許多新技能也是受限於遊戲機制變得無用 或者CP值比不上其他技能 例如磁吸球 簡直是黑洞的下位版 在有限的技能欄底下沒有用磁吸球的必要 但無用招式的訓練成本居然跟高CP值技能的 訓練成本是相同的,這點很糟糕 而且沒有裝備搭配 有技能搭配卻過於線性沒有組合感 刷刷遊戲一大樂趣即是思考排列組合 這點前作哥布林武器店做得還不錯 本作刷到傳送門後就沒有任何遊玩動力了 希望增加項目: 1. BOSS 2. 裝備組合搭配 3. 天賦組合搭配 4. 金幣開角 5. 小怪機制增加 6. pod直接轉向(不用再按轉向) 7. 戰場地形變化 8. 爬塔(傳送門)專門獎勵 (代幣,可交換物品之類)
後面幾關通關第二次之後都不會結束,根本沒辦法去刷錢啊,只能強制關閉遊戲
希望安卓系統也有 然後可以綁定帳號 就不怕遺失 這樣儲值就不會有問題了
有時候把怪都殺完了,時間也到0了,卻沒跳出勝利或退出,卡在關卡裡面,只能重開遊戲,打到的金幣跟書也都沒了,很影響遊戲體驗,尤其是達菲爾德城堡,破了3、4次都卡住,沒辦法往下打,希望可以改善