N In 1-扫雷,数独,俄罗斯方块,贪吃蛇

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Veröffentlicht von: 茂松 庞

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1. 数独(日语:数独/すうどく Sūdoku */?)是一种数学逻辑游戏,游戏由9×9个格子组成,玩家需要根据格子提供的数字推理出其他格子的数字。游戏设计者会提供最少17个数字使得解答谜题只有一个答案。
这种游戏只需要逻辑思维能力,与数字运算无关,所以数学不好的人也很适合。虽然玩法简单,但提供的数字却千变万化,所以不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。
数独游戏由美国自由拼图发明者Howard Garns于1979年发明,日本出版商Nikoli于1986年发展,意思为“独身最适数字”。
历经多年,数独游戏现已发扬到全世界。
游戏一般由9个3×3个的九宫格组成。
每一列的数字均须包含 1~9,不能缺少,也不能重复。
每一宫(粗黑线围起来的区域,通常是 3x3 的九宫格)的数字均须包含 1~9,不能缺少,也不能重复。
数独变体:迷你数独,杀手数独,拼图数独,巨无霸数独,环状数独。
2. 扫雷(英语:Minesweeper,香港和台湾译作“踩地雷”),是一款单人或者多人的电脑游戏。游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败。游戏以完成时间来评高低。
在数学上,扫雷的复杂度为NP完全。
微软开发这款游戏的最初目的是为了训练用户用鼠标快速精确地点击。
3. 《俄罗斯方块》(俄语:Тетрис,英语:Tetris),是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖,电子游戏领域的代表作之一,为苏联首个在美国发布的娱乐软件。[2]此游戏最初由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于1984年6月6日首次发布[3],当时他正在苏联科学院电算中心工作。[4]此游戏的名称是由希腊语数字“四”的前缀“tetra-”(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特诺夫最喜欢的运动网球(“tennis”)拼接而成,[5][6]华语地区则因游戏为俄罗斯人发明普遍称为“俄罗斯方块”。
此游戏和其续作可于几乎所有电子游戏机和电脑操作系统上游玩,亦可于图形计算器、手提电话、便携式媒体播放器、个人数码助理、互联网无线电设备上游玩,甚至能以彩蛋的形式在非媒体产品上游玩,如示波器。[7]此游戏甚至启发了《俄罗斯方块》餐具。[8]甚至在大楼外墙实现了相应的模式。
于1980年代,此游戏除了成为一个热门的家用电脑和街机游戏外,还成为Game Boy史上最受欢迎的游戏。《电子游戏月刊》在2007年将此游戏列为“最伟大的100个游戏”中的第1位,并获IGN列为“最伟大的100个游戏”中的第2位。[9]截至2009年,此游戏已售出逾7000万套游戏。[10]于2010年1月,此游戏于手提电话上已售出逾1亿套游戏。[11]
直到今日,俄罗斯方块在各平台上以2亿200万总销量(约7000万的实体销量和约1亿3200万的付费游戏下载销量)成为有史以来第二畅销的电子游戏,仅次于《我的世界》。
4. 贪吃蛇(Snake)是一个起源于1976年的街机游戏 Blockade。此类游戏在1990年代由于一些具有小型屏幕的移动电话的引入而再度流行起来,在现在的手机上基本都可安装此小游戏。版本亦有所不同。

Snake, Telmac 1800, CHIP-8, 1978
在游戏中,玩家操控一条细长的直线(俗称蛇或虫),它会不停前进,玩家只能操控蛇的头部朝向(上下左右),一路拾起触碰到之物(或称作“豆”),并要避免触碰到自身或者其他障碍物。每次贪吃蛇吃掉一件食物,它的身体便增长一些。吃掉一些食物后会使蛇的移动速度逐渐加快,让游戏的难度渐渐变大。游戏设计大致分为四面都有墙(都不可穿越)以及某部分的墙可以穿越,以及四面墙都可以穿越的模式。有些游戏碰到自己身体也不会死掉,例如蛇蛇食颜色、贪吃蛇进化论等等。
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还挺好玩的,以前最早期的游戏,简单明了

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