個人的にはあっちの方がいいかも
どこかで見た感じのゲームだと思ったら、ReversEstoryに似てた。 違うとこはこっちは無重力のラウンド制、あっちは重力ありのステージ制って感じ。あとあっちはレベルアップ時のスキルが同じスキルでも性能が違うし、手に入る装備もレアリティや性能も違うからハクスラ感も楽しめる。こっちのスキルは相変わらずアーチャー系に引っ張られた感じのだからやり込み感薄そう。(まだあまりやってない)装備はまだだからこれから… 今後に期待…なのかな。
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どこかで見た感じのゲームだと思ったら、ReversEstoryに似てた。 違うとこはこっちは無重力のラウンド制、あっちは重力ありのステージ制って感じ。あとあっちはレベルアップ時のスキルが同じスキルでも性能が違うし、手に入る装備もレアリティや性能も違うからハクスラ感も楽しめる。こっちのスキルは相変わらずアーチャー系に引っ張られた感じのだからやり込み感薄そう。(まだあまりやってない)装備はまだだからこれから… 今後に期待…なのかな。
weaponとarmorを含めた21種類のモジュールを取った後に22種類を取ると、進行不能になります。
ナイスですねぇ
縦持ちで操作性が快適でとっても楽しいです✨ レベルMAXまでいけました! 1つ思ったのですが、 電車内で音無しで遊んでいる時に、(ピッピッピという音が無いために)チャージが溜まるタイミングが少し分かりにくいと思いました。 チャージが1段階溜まった時に、銃から伸びる棒線(エイムの線)の色が変わったりしたら、視覚的にチャージが溜まった事が分かりやすくなるかも!と思いました。 とっても楽しいゲームを作ってくださり本当にありがとうございます!✨
操作難易度がめちゃくちゃ高いが、慣れたら面白くなってくる。
チャージでしか弾を撃てないが、チャージしてると動けない 高い難易度の操作だが、モジュールによる強化と徐々に鍛えられていくPSで後半の激しい敵弾を避けながら敵を粉砕する楽しさが最高です