いまいち
育成の楽しみは始めだけで、スキルの種類は少ないし、キャラによって違うのは攻撃パターンだけだし、その攻撃パターンも弓と球と斧だけ。 なので肝心の戦闘も飽きる。 あとはダイヤの入手機会が少なすぎるのと、アイテムを一個一個捨てるのではなく一括で『売れる』ようにしてほしいです。
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育成の楽しみは始めだけで、スキルの種類は少ないし、キャラによって違うのは攻撃パターンだけだし、その攻撃パターンも弓と球と斧だけ。 なので肝心の戦闘も飽きる。 あとはダイヤの入手機会が少なすぎるのと、アイテムを一個一個捨てるのではなく一括で『売れる』ようにしてほしいです。
強制広告があるゲームは大体つまらない作業ゲームが大半、売れないから押し売りをする、ホントにナンセンス、作品が愛おしいなら押し売りはやめた方が良いのでは?ゲームなのだからやり込み要素を増やしてシークレットな部分を作り込みを期待したいところだ、この作品にはそこまでの熱量が感じられない。 次回作はちゃんと本気で作ってほしいね
攻撃タイプは3つ 弓・斧・魔法 弓は敵単体に向けて自動射出 斧は自身の周囲を範囲攻撃 魔法は進行方向と真後ろに1発ずつ射出 タイプによって攻撃力や貫通力、攻撃頻度が変わる事なく斧一強 スキルはローグライクでよく見かけるものが数種類だけ ファイアロードを多重展開するだけでボスは瞬殺 敵の行動が単調 グラフィックが違うだけで2種類の行動パターンしかない ボスも2パターン
初日でストーリーは全部終えることができました。特にやることがなくなってしまったのでアプデ待ってます!あと個人的に何回か再募集すると200枚必要になるのは改善して欲しいです、、、 個人的なおすすめスキル↓ スピニングブレード(ボス以外の魔法を防げる➕攻撃できる) 神の怒り(画面上から下までと範囲が広い) デスバースト(爆発範囲が広く、ダメージ稼ぎやすい)