最高難易度でメインストーリーをクリア
序、中盤はレベル上げをしっかりして、装備を見直し、ステータスアップアイテムをあるだけ全て使い戦闘中アイテムも全て利用して何とか勝てる位の難易度だった。 しかし終盤になると自分のキャラクター達のステータスが成長し過ぎて苦労することなくラスボスまで行けました。 恐らく、難易度によるドロップ率アップでステータス上昇アイテムがたくさんドロップした影響かと。クリア後要素も楽しんでいこうと思います。 無課金です。
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序、中盤はレベル上げをしっかりして、装備を見直し、ステータスアップアイテムをあるだけ全て使い戦闘中アイテムも全て利用して何とか勝てる位の難易度だった。 しかし終盤になると自分のキャラクター達のステータスが成長し過ぎて苦労することなくラスボスまで行けました。 恐らく、難易度によるドロップ率アップでステータス上昇アイテムがたくさんドロップした影響かと。クリア後要素も楽しんでいこうと思います。 無課金です。
ワロタwww
難易度、システムは面白いですが、 最後のエンディングがすっきりしない為、星-2です
氷精のカケラに使っても何も変化がありません。 どのステータスが成長しているんでしょうか?
ステータス、スキルレベルカンスト(魔物、氷精召喚は無理)、秘密の部屋解放、錬成とまで出来ました。 良い点、悪い点 .レベル上げが苦にならない .課金要素あるけど必要ない(やり込めば全て入手可能) .回復アイテムやスキルがほぼ空気 .全体的に一本道なので迷う事はない .クリア後要素が雑 .分岐エンディングがどれもモヤモヤする 気になった点 とにかく難易度に、関して気になりました。 難易度調整でレアアイテムのドロップ率が変わるのは良いと思うのですが、調整出来るせいで強い敵はイージーに変更してゴリ押しが出来てしまう… ゲーム開始時に難易度選択、途中下げる事は可能、上げる事は不可能して、難易度別のクリア報酬があれば良かったと思います。 秘密のお部屋の要素を考えたら、2周目要素を取り入れて2周目開始時にまた難易度選択可能…とか 殆どノーマルでプレイしてたのですが、難易度調整で敵の強さが極端に変わる 裏ボスのベリーハードは全キャラカンストで挑んでも尚、歯応えがあって面白かった RPG慣れてる方でも、ベリーハード縛りクリアはまず無理レベルかと思います。 先程↑に書いた[秘密のお部屋]と言う要素を、解放してからならもしかしたら可能? 気が向いたら挑戦してみます。
サクサク感あって、ある程度レベル上がったらベリーハードにしてレアアイテム狙って更に育成し易くなります。 ショップの石は、敵を倒せば落とすこと有りますので課金しなくても貯まります。 まだ中盤でクリアしていませんが、面白いのでクリアまで頑張ります。
難易度ノーマル、プレイ時間29時間でクリア後要素まで全て終わりました。ステマはまだです。 かなり完成されたゲームに要望も何ですが、いくつか気になった点を挙げます。 レベルが上がりやすすぎる 経験値アップは買ってないですが、後半は1戦闘で5とか10とか上がる。 装備の魔改造が浅い 玉の意味がないというか、後半は店売りレベル99装備をいくつか買って、メイン装備に合成したらすぐ99になる。 無限ダンジョンなんか実装して欲しい 1品物レアアイテムや状態異常防止アクセサリーなどが掘れる いい所 エンカウント調整、さくさくプレイ出来る、キャラネームいつでも変更可能(1人は後半出来なくなる)、聖星石が手に入りやすい やり込み派には少し物足りないですが、間違いなく良いゲームです。さすがケムコRPGです! 追記 プレイ時間34時間でステマ、おそらく全ての要素をクリアしたはずです。 モンスターや氷精召喚は最後まで全く使わず… ラストはかなりやりごたえがありました!
楽しめる
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