要望
チャレンジのコアボスを レベル60以降も増やして欲しいです。 ミサイルレベルも150を超え、 やる事も半日に一度のログイン報酬 だけでややマンネリ化してます。 新参を増やすためにも 成長の上限を上げるような アップデートを行なって欲しいです。 UIの改善どうこうよりも 新しいコンテンツに力を入れて欲しい 所ではあります。頑張ってください!
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ロボタワー:放置型シューティングRPG bietet mehrere In-App-Käufe/Abonnements, der durchschnittliche In-App-Preis beträgt ¥140.98.
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4.51 von 5
228 Bewertungen in Japan
チャレンジのコアボスを レベル60以降も増やして欲しいです。 ミサイルレベルも150を超え、 やる事も半日に一度のログイン報酬 だけでややマンネリ化してます。 新参を増やすためにも 成長の上限を上げるような アップデートを行なって欲しいです。 UIの改善どうこうよりも 新しいコンテンツに力を入れて欲しい 所ではあります。頑張ってください!
日本鯖ランキングで1位になったので記念に。(全世界では3~4位位かな?) 課金しなくてもある程度までは楽しめるけど一定上行くと報酬のダイヤだけでは強化できなくなる。ダイヤ以外の強化方法である、チップの購入も課金前提なので課金しないと強くなれない。 要望としては、App内課金の税金と価格の変更があり、アプリ内の全ての課金金額が上がったのにも関わらず、ダイヤの個数やチップの個数が前のままなので上昇額に比例して個数をあげてください。
広告永久消去購入したのに 広告消えません 追記、反映が遅かった広告消えました
前回の更新は鍵の値段を200-2000まで上がり、今回の更新はコア難易度上げてでも収益は上がらない、何故ですか?最初はこういうつもりなら言えよ、課金した後こういうぼったくりのやり方はやめなさい! ゴミゲ
アップデートしたことでコアボスの難易度が急に難しくなった。だから今までクリアできたところが急にクリアできなくなった。意味がわからない。
何時間やってもボルトが増えないのは不具合ですかね?とっちんα
運営側からユーザーへの、快適なプレイに対する配慮はありません。 ミッションをクリアするとダイヤが貰え、そのダイヤを使って研究をアップグレードしていく形になるのですが、コアを複数回クリアするというミッションでゲームテンポが完全に無くなっています。 というのも、コアに挑戦するために必要なアイテムのダイヤ単価が非常に高いため、そちらを購入すると研究のアップグレードが出来なくなる為です。 現在は、そのアイテムのダイヤ単価は元々の10倍に設定されております。また、この単価改定は何のお知らせもなく実施されました。 私が快適なプレイというものに理想を抱きすぎているのかなとも思いましたが、ユーザーに対する配慮がない運営だなと実感せざるを得ない現状です。 これから始めるユーザーは圧倒的に不利ですし、楽しくない体験が待っていますよ。
ミサイルチャージをショップで石200でミサイルチャージ10個と交換できます。と書いてあるのに 実際に購入したら表示は、石200なのに 消耗される石の数は、2000となります。 みなさんお気をつけて
ゲームとしては好みなのだが広告を見てのロボ開発(いわゆるガチャ)の後スキップの表示を連打していると同じ位置に消費アイテムを使用してのガチャのボタン、しかも10連分のボタンも隣接して置いてあるものだからせっかく貯めていたのに誤爆した事が何度もある。なぜこの位置に置いたのか分からないがスキップからの切り替わり後も確認もないので大変悪質だと感じる。UIの改善さえ出来れば評価を4か5に変える予定なので運営には対応してもらいたい
あともう少し何か欲しい
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