ノーマルから始まる
難易度ノーマルから戦略が問われます。 ランダム性、戦略を練る事の重要です。 この値段でこの内容はすごい。 作者さんの今後の作品に期待!
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4.71 von 5
14 Bewertungen in Deutschland
難易度ノーマルから戦略が問われます。 ランダム性、戦略を練る事の重要です。 この値段でこの内容はすごい。 作者さんの今後の作品に期待!
確実に命中率より当たらない。調整されないとハード以上は厳しい
空腹数値が上がりません 毒を完治したのにまた毒状態になります 改善しろ
意味ありますか? 80%って殆ど当たるのに3〜4回普通に当たらないのは何故? それから、クラフトする武器にはクラフトを繰り返して作れる物ばかりではなく、部屋で拾った物を組み合わせて作る武器がありますがほぼ作れずに終わってしまいます。 ローグライクとはいえもう少しこの辺を改善すれば楽しめると思います。
運要素が強すぎるし、シビアなゲームではあるけどゲームとしてシンプルに好き。
50%なのに10回中1回当たるとか酷過ぎじゃないですか? 90%を2回連続で外すのも少しおかしいんですよ 何度もね だいたいダメージ範囲が範囲内じゃないのでバグですかね バグだから確率がおかしいのか 運営さん調べてください おそらくバグだと信じてます。確率が確率になっていれば ダメージも範囲内であれば不満はありません 調べて下さい。もはややる気削がれましたかこれからの人のために何とかした方が良いです
自分のダメージと、植えの数字がエレベーターに乗っても、ダメージを受けてもバグで変動しません。また、回復、食事をしても数字が動きません。 今まで何度かありましたが、再起動をすれば直りました。が、最近頻繁に起きています。 また、他にも、各階、部屋に調べる目のマークがあると思います。それが、表示されなくなっていました。 こちらのバグは再起動しても、直りませんでした。 とても、気持ちよくプレイは出来ません。 このゲームが大好きで、長い期間、何度もプレイしてるので、改善していただきたいです。 よろしくお願いしますm(_ _)m
強い武器も作った、回復アイテムも潤沢、ようやくクリアできそうだという時に限ってクリティカル3連続でゲームオーバーとか、装備しているアイテムをピンポイントで落としやすい、命中95%を3連続で外す、強化用素材がピンポイントで全く出ないとか、確率的になんだよこれって感じる部分が多い。 ゲームの難易度を上げるためにわざとそういう流れになるように仕向けられている気がしてイライラする。 そういうのが重なると腹が立ってアプリを消すけど3ヶ月周期くらいでまたやりたくなる。 けど、いつもと同じ確率の偏りにイライラさせられる。ゲーム自体は面白いけど運ゲー要素強すぎて戦略とかあんまり関係ない。
他の方達が運ゲー運ゲーといいますが、ローグライクなので当たり前です。 敵と戦うか・どの部位を攻撃するか・どんな武器が作れるか・自販機で購入する割合を考える・ステータスの振り方・各種スキルの選択・アイテムを捨てた際に違うアイテムがもらえる、など考える事はたくさんあります。 それを限られた物資の中でやり繰りしていくのがローグライクの楽しさです。 ただ、運要素があるので全く食料が手に入らなかったりなど、ほとんど事故みたいなのもあります。 そんな時は諦めて、すぐにやり直しです。
1回ゲーム中断すると再開したときに動かなくなる
Diagramm
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