レビューがしつこい
レビューを執拗に求めてきて不快
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Supremacy 1914 bietet mehrere In-App-Käufe/Abonnements, der durchschnittliche In-App-Preis beträgt ¥10.90.
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4.78 von 5
531 Bewertungen in Japan
レビューを執拗に求めてきて不快
領土の区分がおかしいところもあるがそれ以外は完璧
データが消えること以外は完璧
とても楽しいリアルで爽快感のあるゲームグラフィックもいいBGMもかっこいい
無傷の鉄道が完成していて施設有効状態にしてあるのに、列車砲が移動できない都市が有ります。シナリオ「supremacy_1914」のwhite_water市から出ている6本の道のうち、4本は普通に移動できるのに、2本の道だけが押しても反応が有りません。何故でしょうか?
ゲーム自体は楽しいが、士気を上げるために必要なゴールドが高い。500って。せめて300とかもうちょい士気向上に必要なゴールドを少なくするか広告とかで貰えるゴールドを増やしてほしい。
建物の建設が間も無く終了する、みたいな表示のまま何日も完了しないことが最近多い。修正を求めます。
最初の方は面白くよかったのですが、1週間ほどたったとき急にログインができなくなりました。 データを保存するには入れてすぐにメールアドレスとパスワードを打たないといけません。 個人情報を抜こうとしてるか,もう一度入れてもらいダウンロード数を増やすために消しているとしか思えません。 入れない方がいいでしょう
なぜデータ消えた。返して頑張ったのに返して(T ^ T)
このゲームはユニットごとの特性がはっきりしていてしっかり使い分けができて良いですね。それに加えてプレイヤー同士で共闘したりするのもとても楽しくて毎日プレイしています。更に、このゲームでは(他のゲームもそうかもしれませんが)、複数のシナリオを同時にプレイできるので、一度開いたら時間を忘れてゲームに没頭できるのも良しです。基本的なルール説明もいつでも見れるので、戦争ゲーム初心者でも楽しくプレイ出来るのでオススメです。ただ…… 【本題】 このゲームの問題点は、AIの仕様です。 このゲームに勝つには、戦争で勝利しつつ施設を生産してポイントを集め、そのポイント数が特定の値に達する必要があります(特定の領地を占拠して、その領地の数が一定数に達すると勝利となるモードもある。この場合は、自分から戦争を仕掛けないと勝てない)。 このゲームでは基本、相手側から戦争を仕掛けて来ないので、自分から仕掛ける必要があります。そして、戦争を仕掛ける度に人気度が下がります(人気度が下がると、AIが戦争を仕掛けてくる確率が上がる)。 私が何を言いたいかはもう、お分かりですね? そうです。つまり、平気で複数のAI国が戦争を仕掛けてくるということです。基本このゲームでは、もともとAIが入っている国(プレイヤーが入れない国)は大して強くないのですが、複数のAI国が戦争を仕掛けてくるとかなり厄介です。このゲームでは国と戦争していると士気が下がりやすくなるのですが、複数国と戦争している時は、士気が上昇しやすくなる施設を建造していないと士気がかなり持っていかれるからです。そして士気が下がると一定数のユニットを配置していないと反乱が起きて、その領地が他の国に取られます(ちなみに、一定数以下のユニットを配置していて反乱が起きた場合、そのユニットも取られる)。 普通のAI国だけならまだ良いですが、元々人がいた国がAIになった場合(一定時間そのシナリオにINしていない場合、代わりにAIが操作する)、自分の人気度によって確率で戦争を仕掛けてきます。プレイヤーが操作できる国は、初期状態は自分と同じ強さなので、戦争仕掛けられたらかなり苦しいです。それに加えてそのプレイヤーがAIになる前に特殊なユニットを生成していた場合(特に遠距離から攻撃できるユニット)、対抗出来るユニットを持っていないと実質詰み状態に陥ります。もしそうなった場合は、諦めて他のシナリオをプレイするしかありません。 【実体験】(これは、メソポタミア文明というシナリオでの話です。このシナリオでは自分の領地に安全地帯が存在して、そこで普通の領地と同じように施設や特殊兵器などの生産ができます。) このシナリオでは順調に特定の領地を占拠していたが、突然ペルシャに宣戦布告された。突然の事だったので、当然前線に兵はほとんどいなかった。特殊兵器もガンガン前線にぶち込まれ、結果前線の領地も占拠され、損失もかなり出た(このゲームでは、敵の領地に攻撃を仕掛けると、その領地の施設もダメージを受ける。そしてペルシャに占拠される頃にはそこの領地の施設はかなりボロボロになったという訳だ。それにこのゲームの領地は資源を自動で生産できるのだが、占拠されたおかげで生産できる量も減ってしまった)。だがこちらも特殊兵器をたくさん持っていたので、次第にペルシャ軍は追い詰められていった。 だが、今度はペルシャの隣国のポルトガルに戦争を仕掛けられた。 ポルトガルはペルシャよりも特殊兵器をガンガン使ってきたので、かなり苦しめられた(特に戦艦が厄介だった。戦艦は、海軍の中では最強のユニットで、もちろん遠距離攻撃も可能だ。このゲームでは基本1時間ごとに攻撃できるが、戦艦の攻撃力は6。それに対し前線に多かった歩兵の防御力は1.2。当然あっという間に歩兵は溶けていってしまう。一応要塞でダメージを軽減する事はできるが、要塞も施設なので当然ダメージを受ける。そしてダメージを受ける事に性能が劣化していくので、結局そのうち無意味になる。一応空軍にはまあまあ弱いが、空軍は遠距離からの攻撃こそできるものの、その後戦艦に反撃されて既に数台犠牲になった)。だがセルビアの協力によりポルトガル軍も徐々に追い詰められてきている。 だが、更に今度は自分の隣国であるヒジャーズ王国が攻撃を仕掛けてきた。ヒジャーズ王国も当然特殊兵器をガンガンぶち込んできたが、特に厄介なのが列車砲。列車砲は遠距離攻撃できる範囲がとても広く、攻撃力も3と戦艦の半分ある。そしてこのシナリオでは安全地帯からも攻撃を仕掛けられる。つまり、これが何を意味するかというと、安全地帯からノーリスクで攻撃を仕掛けてくるのである。当然こちらから反撃を仕掛けることも不可能なので、実質詰み状態に陥ってしまった。 ペルシャ、ポルトガル、ヒジャーズ王国とは未だに戦争を続けているが、ポルトガル、ヒジャーズ王国は未だに脅威となりうる存在なので、これからもこの2国に怯えながらこのシナリオをプレイする事になるのであった……。(ちなみに、このシナリオでは一時期ブルガリアより国力が上だったが、この戦争以降、一向にブルガリアを超えることはできなくなってしまった) 【まとめ】このゲームはとても素晴らしいものですが、AIの仕様で台無しになってしまっている感は否めません。AIの仕様に関しては、普通に勝敗が左右されるので早く改善してもらいたいです。改善してくれたら、星5にしようと思うのでお願いしますm(_ _)mそれでは長文失礼しました。 ………………ついでに、出来たらチャットの翻訳機能もつけてもらいたいです。いちいちDeepl翻訳で翻訳するの面倒くさいからですね。まあこの間のアプデで改善されたかもですが……
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