Truco Paulista FJD

Veröffentlicht von: Diego Paz

Beschreibung

É utilizado um baralho com 40 cartas (exclui-se os 8, 9, 10 e os coringas) com duas duplas.
O Truco é disputado em três rodadas (“melhor de três”), para ver quem tem as cartas mais “fortes” (de valor simbólico mais alto).
A distribuição das cartas é feita de forma automática e aleatória pelo nosso sistema, não havendo a intervenção de nenhum jogador neste processo.
Jogadores: 2 o 4
Número de cartas: 40 (retirando-se, 8, 9, 10 e Curingas)
Distribuição: 3 cartas para cada participante
Objetivo: A dupla que fizer 12 pontos, ganha a partida.
Força das Cartas
A força das cartas, da maior para a menor, independente da vira é:
3 (Terno)
2 (Duque)
A (Ás)
K (Rei)
J (Valete)
Q (Dama)
7
6
5
4
Neste caso, os naipes não têm importância.
Definições
Vira - É a carta que o embaralhador vira quando distribui as cartas. É a carta que definirá as 4 manilhas.
Manilhas - São as cartas mais fortes do jogo, mais fortes do que o 3.
Rodada - Fração da mão. Em cada rodada, os jogadores mostram uma carta. A carta mais forte ganha a rodada.
Mão - Fração da partida, vale 1 ponto e poderá ter seu valor aumentado para 3, 6, 9 e 12 pontos. É disputada em melhor de 3 rodadas.
Partida - Jogo valendo 12 pontos, conseguidos através das “mãos”.
Truco - É um pedido de “aumento” que só pode ser feito na vez de cada jogador. Se nenhum jogador fizer o pedido, a partida valerá 1 ponto. Se o Truco for pedido e o adversário aceitar, a partida passa a valer 3 pontos. Se o adversário não aceitar, o jogador que fez o pedido ganha um ponto.
Seis - É um pedido de “aumento” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de Truco. Neste caso, a partida que inicialmente valia um ponto e foi trucada, passando a valer 3, passará a valer 6, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 3 pontos.
Nove - É um pedido de “aumento” que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de “Seis”. Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceite. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 6 pontos.
Doze - É um pedido de "aumento" que pode ser feito quando um jogador é desafiado com o pedido de "Seis". Neste caso, a partida que estava valendo 6, passará a valer 9 com esse pedido, caso o adversário aceitei. Se o adversário não aceitar o pedido, o desafiador ganha 9 pontos.
Ausblenden Mehr anzeigen...

Screenshots

Truco Paulista FJD Häufige Fragen

  • Ist Truco Paulista FJD kostenlos?

    Ja, Truco Paulista FJD ist komplett kostenlos und enthält keine In-App-Käufe oder Abonnements.

  • Ist Truco Paulista FJD seriös?

    Nicht genügend Bewertungen, um eine zuverlässige Einschätzung vorzunehmen. Die App benötigt mehr Nutzerfeedback.

    Danke für die Stimme

  • Wie viel kostet Truco Paulista FJD?

    Truco Paulista FJD ist kostenlos.

  • Wie hoch ist der Umsatz von Truco Paulista FJD?

    Um geschätzte Einnahmen der Truco Paulista FJD-App und weitere AppStore-Einblicke zu erhalten, können Sie sich bei der AppTail Mobile Analytics Platform anmelden.

Benutzerbewertung
Die App ist in Österreich noch nicht bewertet.
Bewertungsverlauf

Truco Paulista FJD Bewertungen

Keine Bewertungen in Österreich
Die App hat noch keine Bewertungen in Österreich.

Store-Rankings

Ranking-Verlauf
App-Ranking-Verlauf noch nicht verfügbar
Kategorien-Rankings
App ist noch nicht gerankt

Truco Paulista FJD Installationen

Letzte 30 Tage

Truco Paulista FJD Umsatz

Letzte 30 Tage

Truco Paulista FJD Einnahmen und Downloads

Gewinnen Sie wertvolle Einblicke in die Leistung von Truco Paulista FJD mit unserer Analytik.
Melden Sie sich jetzt an, um Zugriff auf Downloads, Einnahmen und mehr zu erhalten.