Beschreibung
WAW es un juego único de estrategia histórica por turnos, con espíritu de juego de mesa, cuyo objetivo es simular en un solo sistema TODO tipo de guerras y conflictos en todo el mundo (y más allá) desde la Prehistoria hasta la actualidad, desde guerra de grandes masas hasta conflictos asimétricos. Y funciona incluso para historia alternativa, no-históricos, fantasía o Ciencia Ficción. La Clave reside en el uso de un sólo sistema de reglas y situaciones que funcionen en todas las situaciones.
Principales Características del juego:
• Juego basado en turnos, usando el sistema I GO U GO, cada jugador a cargo de un bando (en ocasiones un bando representa más de una nación).
• El mapa está dividido en numerosas regiones, de diversos tipos de terreno que en ocasiones incluyen estructuras (puertos, fortalezas, aeropuertos, etc…), y donde también pueden generarse ingresos según el escenario.
• Cuando el escenario incluye mantenimiento, compra de unidades o incluso de cartas, se activa un sencillo sistema de ingresos.
• Las unidades de combate pueden ser de tierra mar y aire.
• Podrás encontrar diferentes tipos, infantería, caballería, guerrillas, submarinos, cazas, elefantes, baterias antiaéreas, etc… Pudiendo a su vez ser combinados en apilaciones para su más fácil manejo.
• Los Líderes son cruciales en el juego, tiene tres principales capacidades: la primera, dan bonus a los valores base de combate de sus apilaciones, la segunda es su valor de moral que se utilizan para chequear niveles de victoria o derrota y finalmente la tercera son necesarios para lanzar ataques terrestres y navales al enemigo.
• Dos apilaciones enfrentadas en la misma región dan lugar a una batalla, la cual es resuelta de un modo semi-tactico en dos rondas sucesivas. El juego calcula automáticamente las diferentes bonificaciones y penalizaciones de cada bando, sus niveles de moral, la posibilidad de jugar cartas en el combate, tras esto cada bando dispara de modo simultáneo (en la mayor parte de casos) al enemigo. Se toman las bajas en modo de impactos o de huidas. El nivel de moral inicial de cada ejército es afectado por las bajas y las unidades huidas, esto puede llevar a que se derrote un bando, sea perseguido o tenga lugar una ruptura (breakthroughs).
• Múltiples Cartas de Eventos están a disposición de cada bando, se utilizarán para influir en todos los aspectos del juego, ya sean alianzas, ingresos, movimiento, tiempo, liderazgo, número y calidad de tropas y finalmente diversos aspectos tácticos para las batallas. Esto proporciona incertidumbre en el juego y gran potencial de rejugabilidad.
La aplicación contiene el escenario Normandy 1944. Se pueden comprar varios otros escenarios en el contenido de App, incluidos: Hamilkar 264 (primera Guerra Púnica), Hastings 1066 (conquista de Inglaterra), Saratoga 1777 (Guerra de Independencia de Estados Unidos), Waterloo 1815 (Guerras napoleónicas), Bull Run 1861 y Missouri 1861 (Guerra civil), Tannenberg 1914 (Primera guerra mundial), Malaya 1941 (campaña de Malasia), Bulge 1944 (Batalla de la protuberancia), Berlín 1945 (final de la Segunda Guerra Mundial) ) y Six Days 1967 (Guerra de los Seis Días).
Otros escenarios serán propuestos entonces regularmente.
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