もしも・・・
もしも、現実世界でこんな部屋に閉じ込められたら、脱出できる気がしない・・・ 最初にゲット出来るアイテムでガラス割って物理的に脱出するかな?(強化ガラスだったら無理)
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もしも、現実世界でこんな部屋に閉じ込められたら、脱出できる気がしない・・・ 最初にゲット出来るアイテムでガラス割って物理的に脱出するかな?(強化ガラスだったら無理)
少し? 作者さんの独りよがりかと思えるギミックが目立ち、何と最初からヒントに頼ろうとは思いもよらないスタートを切った。 その後は頭を傾げながら、何で何でと腑に落ちない手法の謎解きと戦いましたが、色んな意味でスマートな作品では無いようなので気持ちが乗りませんでした。 全然オーソドックスではないし、大抵の事は許せたはずでしたが先が思いやられるのでアンインストールします。
横並びで見られないので探しにくかった。
慣れない最初だけ迷うが そこを過ぎれば パターンは同じなので サクサクいける なかなか面白かった
新鮮で楽しかったです! さりげないけど非凡です!たくさん脱出ゲームをしている人にはそれが分かると思います。 ぜひこれからも脱出ゲームを作って下さい。楽しみにしております!
結構難しかったと言う印象。 startから室内一周しても手掛かり見つからず、設置された小物の意味も分からずじまい、なのでヒント頼みのstartを切ったが、関連性の乏しさが難題環境をより増幅させ、最後の最後までヒントとお供した次第です。 結果、手の込んだヒントやアイテム取りはある種の目新しさを感じたが、せめてブツブツに切り取り設定だけのアイテム隠しより関連性での繋ぎをもう少し考えていただけるゲームにして欲しい。 たかが脱出、されど脱出! そのされどの中に ヒント隠しのアイデアはキラリ⭐️と光るものがあり、斬新とも思える、それだけに実に勿体無い気がするのだ、、、、以上、thank you
フラッシュなど長く楽しんできた方だがオーソドックスて何でしょう…主観ですかね オートセーブ無し クリア後に知った、15分もかからない気がする、必要ないくらい短編 謎解き 全体的に面白い工夫だった、初っ端入れ替えかと思った、正解音ありなのは◎、しかし無かったところに湧いて出る…何度も…ちょっとどうかと 開閉順使い回し、梯子めんどい、間違い探しさらにめんどい、最後あっさりな算数、どうもテンポが悪い 初手以降の誘導は整っているし、アイデアも面白いと思うが、梯子→数減らす、間違い探し→並べて見れるor入力をキープ出来るとか、湧いて出る方が作り易いのかもだが「落ちてきた」「ポストに届いた」など見せ方や演出に工夫があればもっと良かった 情緒系の寸劇やら広告やら押しつけてこないのはとても好感◎(オーソドックス、たしかに昔はそうだったものだねえ) 楽しかったし懐かしかったです ありがとうございました
ボリュームは少ないですが、謎の幅が広いので楽しく遊べます。出し方も個性的ですし。最後の謎が一番簡単なのがアンバランスさを感じますけど。 間違い探しは左右に移動して見比べられない(一回後ろに下がらないといけない)のがつらかったです。
謎解きの難易度は優しめ。ただし一部には理不尽、独善的な謎解きがあり意見が分かれるだろう。マップは狭く謎解きも少ないのでボリューム感は少なめ。視点移動には問題はないが操作性は後述の通りやや問題がある。 基本的にはオーソドックスな脱出ゲームではあるが、グラフィクスや手がかりの提示などいろいろ惜しくまだ洗練させる余地はあると思う。手がかりは基本的にわかりやすく提示されているが一部に独善的な謎解きが見られる。それ以外は普通に脱出ゲームによくあるものでサクサクと解くことができる。一部には面白い謎解きがあったりして楽しめた。操作性に関しては入力部のズームを解除するとすでに入力した内容が消えてしまう。順番入力はリセットした方がいいがメモがわりに使えるので文字や図の入力はリセットせずに残して欲しい。まだ改善できる点は多くあると思うので他の脱出ゲームをプレイして作品に活かして欲しい。次回作にも期待しています。
システム面を指してオーソドックスという説明なのか…? 内容は寧ろかなり独特な発想の部類に入るのではという印象でした。 オーソドックスと感じたのはラストの計算問題くらいでしょうか。 あまり他で見ない形式の手がかりの提示やアイテムの使用方法があり、初心者には向かないけれども平凡なネタに飽きた人が楽しめる内容だと思います。 光を上手く使った手がかりや、ハシゴの使い方が面白かったです。 一部の手がかりの内容ではなく出現方法の点で、あまりにも理屈の通らない現れ方をする箇所が気になりました。 クッションや窓に出現する手がかり、いくらゲーム世界といえども魔法以外に出せる手段はないという形で唐突にポンっと出てくる為、ファンタジー作品ではないだろうにと、世界観がぶち壊されたように感じます。 例えば窓でいうなら、突然窓に模様が刻まれるのでは訳が解らない。あの動かし方をする事で引っかかっていた物が取れて遮光ではないレースカーテンのような物が新たに動かせるようになり、そこに手がかりが刻まれている…といった風に、示したい結果に対してある程度納得のいく理屈や経緯を付けられるとより良い作品になると思います。 操作性は最高レベルに素晴らしいと思いました。 ただアイテムを複数同時に選択可能なのは、どこでも当てずっぽうにタップするだけで良くなってしまう為、悪い意味で難易度を下げてしまうかと感じました。