嶄新之刃:永恆黃金劍 - 魔幻類單機冒險角色扮演掛機遊戲

2d橫版策略養成Roguelike動作闖關休閒放置RPG手遊

Разработчик: 云飞 李
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《嶄新之刃:永恆黃金劍 - 魔幻類單機冒險角色扮演掛機遊戲》是一款讓你沉浸於2D橫版冒險世界的角色扮演遊戲。 你將扮演一位勇敢的坎公騎士,從伽藍城堡出發,衝入迷虹深淵、沈白禁區和貪婪洞穴,與哥布林惡魔獵手等強敵展開激戰,挽救女神危機,成為真正的英雄 。 你將在充滿魔幻與神秘的世界中探索,與各種強大的敵人戰鬥,體驗無盡的刺激與樂趣。

遊戲採用了經典的橫向掛機玩法,讓你能夠輕鬆上手,同時融入了豐富的策略元素,讓你能夠自由搭配裝備和屬性,打造出獨一無二的英雄角色。 在離線模式下,你依然能夠享受遊戲的樂趣,輕鬆放置,隨時隨地體驗冒險的熱情。

在《嶄新之刃:永恆黃金劍》中,你將面臨各種挑戰與危險,需要不斷提升自己的實力,探索更深的地下城,與強大的BOSS展開激戰。 每個關卡都充滿了驚喜和挑戰,讓你在遊戲中不斷感受到成長的快樂和成就感。

同時,遊戲也融入了多元豐富的玩法,如幻境奇遇、黃金貨架海量福利等,讓你在遊戲中獲得更多的驚喜與收穫。 在無盡模式下,你可以挑戰自己的極限,不斷刷新記錄,享受遊戲的樂趣和挑戰性。

遊戲特色:
◆傳統RPG玩法:戰鬥、收集、養成、輕鬆放置、在線略肝。

◆休閒輕鬆,放置隨玩隨停放置玩法
-簡單操作,一刃一個,打怪輕鬆又解壓
-用心觀察,反覆橫跳,殘血也能秀起來
-隨機魔法,任你組合,小怪死法你說了算
-幻境奇遇,可愛又萌的哥布林和綠水靈等你來戰

◆黃金貨架海量福利,感恩相贈簽到就送橙裝碎片! 良心巨制,超多福利!

◆無盡模式,以簡單的操作,隨機的技能選擇、輕鬆自在的享受技能策略搭配的樂趣!

◆豐富玩法,多種裝備、屬性詞條,技能、關卡、裝備、碎片、符文、任務、等你探索!

◆追尋心中奇夢、追尋心中的傳奇與魔獸的腳步、做好玩的單機rpg!

◆豹子頭,所有裝備全靠打。

◆豐富系統祝大家玩得開心!

總之,《嶄新之刃:永恆黃金劍 - 魔幻類單機冒險角色扮演掛機遊戲》是一款讓你沉浸於冒險世界,體驗無盡刺激與樂趣的角色扮演遊戲。 快來下載體驗吧!

到底什麼是類《Rogue》遊戲呢
什麼是Roguelike
什麼又是Roguelite
什麼又是Roguelive呢?
《Rogue》是一款1980年的電腦遊戲,玩家將扮演一名冒險者在地下城中進行探索,目標是得到底層的寶物並將其帶出去。
《Rogue》的隨機性可以近乎無限地產生堪稱傳奇的冒險故事,因此在之後的每個年代,都湧現出了不少類似作品。 在早期的一些開發者和愛好者的討論中,便定下了使用「Roguelike」這個稱呼來指稱這一類型的遊戲。
讓我們快轉到2008年,當時有一場名為「國際Roguelike開發大會」的會議被舉辦。 雖然這名字挺起來非常高級,但其實這場大會只不過是由少量喜歡開發Roguelike遊戲的人舉辦的小型討論會,而這場會議最重要的內容產出便是定義了Roguelike遊戲應當具備的各 種要素的「柏林準則」。

柏林準則:一款Roguelike遊戲必須具備以下主要要素:
括號裡的是我們遊戲是否包含該要素的註釋
隨機生成的環境:遊戲的環境要隨機生成,怪物、道具等環境要素的出現位置也應該是隨機生成的。 (地圖暫無隨機,怪物道具隨機)

永久死亡:玩家的角色死亡後遊戲世界將完全重置。 (死亡後可復活一次,通關的關卡進度會保留)

回合製:顧名思義,當玩家不操作角色時,遊戲不會自動進行。 (非回合製,我們是即時制,可以消耗體力進行掛機通關,但掛機策略比較單一,如果需要挑戰最高關卡,還是建議手動操作)

地圖探索:玩家需要透過探索地圖新區域的方式來獲取特殊的道具和更多的資源(隱含的意思是,站著不動無法繼續遊戲或需要消耗資源,已探索的區域也不會出現新 的資源)。 (越往後的關卡,掉落越好)

非模式化:玩家應能在任何時候嘗試自己可以進行的任意動作(而不是對每個物品都只能進行對應的、特定的互動)。 (暫無)

複雜性:玩家可以用多種不同的方式來達成遊戲的目標。 (可以使用不同的技能選擇來達成通關目標,後期還會增加不同的裝備策略)

資源管理:玩家可以且必須合理使用自己擁有的幾種有限的資源。 (請合理使用鑽石,體力,金幣)

砍殺遊戲:玩家必須與遊戲中的怪物進行戰鬥。 (我想大部分rpg都是這樣的,我們也是)

顯然,這個所謂的「準則」有許多的限制並且過於守舊,完整的柏林準則甚至包含「必須是單人遊戲」和「遊戲畫面必須使用ASCII字元」等現在看來完全沒意義的次要定義 。

死板的柏林準則讓許多開發者感到不滿,而且如果真的按照這個標準,很多在《Rogue》的基礎上做了改進的遊戲都不配被稱為“Roguelike”了。 於是許多開發者開始將自己的作品稱為「Roguelite」遊戲,意思是較為輕度的《Rogue》模仿作品。

事實上,即使到了現在,也沒有公認的判斷一款遊戲是Roguelike還是Roguelite的明確標準,它主要取決於評價這個遊戲的人的觀點。 例如,其中一個主流的觀點是根據「是否有永久死亡要素」來區分。 但反正遊戲的創作和遊玩都應該是自由的,所以名字其實不是那麼重要......

既然我們達不到柏林準則的要求,所以我定義這款產品為Roguelite遊戲(即輕度的Roguelike遊戲,雖然輕度但同樣好玩)。 趕快下載這款行動放置冒險手機遊戲,體驗Roguelite帶給你的樂趣吧!
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嶄新之刃:永恆黃金劍 Частые Вопросы

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wenwen646498 on

Китай

太好了

一个人的确很难受很难过很难过 on

Китай

犬夜叉

可以

殇守 on

Китай

可以

1

阿宅1214 on

Китай

111

时间男孩 on

Китай

好玩

溢于言表b

盛盛盛迪迪 on

Китай

刚刚公布你那哈哈哈哈哈哈哈姐姐聚聚也一样痛刚刚公布

后期资源匮乏

漫威无敌真无敌中的垃圾机 on

Китай

黄金货架只能领到121是缺点,玩2天都300多了一大半领不了,橙或紫除了最垃圾的几种掉率非常高外别的都非常低,低到基本不掉的地步,全橙装备完全没办法养,看广告给的杯水车薪,简单的说这人的游戏后期都无法玩

推图小游戏,挺好

一三个二丝 on

Китай

当个休闲游戏玩玩还是不错的

牛牛好玩——

兔卡路里 on

Китай

非常有特点的小游戏,单纯良心

好久没玩,发现这游戏变化好大

人气小哥 on

Китай

作为一个经历了魔兽世界从60年代到现在准备10.0版本上线的情怀玩家,电脑游戏已经玩不动了, 更多的是闲暇之余玩玩碎片化的手机游戏。这款玩起来感觉是魔兽+传奇+roguelike+放置, 我就喜欢得不得了!本游戏最大的人文关怀就是像我们这种有老有小的魔兽世界和传奇玩家可以随时离线挂机, 刚玩的第一测刚开始只有装备和天赋系统,后来每两周左右陆陆续续增加一些新内容, 再后来增加了战令,烹饪,祝福油,见缝插针等玩法,特别有意思的点是最近更新的小极品功能,简直大爱。 游戏里主线任务没有感受到原版wow的历史故事,它更多的游戏体验在于升级,刷怪,随机技能等,慢慢强化装备让自己变强,还有bug待完善,但对于一个喜欢魔兽ip的情怀玩家来说已经不错,也非常期待作者能在后续版本开发出更多新玩法。 一位曾经的传奇老玩家+wow部落牛头人猎人,为了部落!Lok’Tar Ogar!

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Oct 13, 2020 (4 года назад )
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