奈落の魔女とロッカの果実

魔女との戦いを描いた長編王道ファンタジーRPG。

Разработчик: Satoru Higuchi
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■STORY■
修道院を襲撃した黒いシルクハットの男の追跡を命じられた主人公一行が
行く先々で、災いの火種を振り払いながら
徐々に大きな戦いに巻き込まれていく王道ストーリー。

■ゲーム紹介■
本作はRPGの世界観で少年漫画ストーリーを描いた作品です。
プレイヤーが先に進めたくなるストーリー運びの面白さに力を入れました。

■プレイ時間■
20時間~

■お勧めのプレイ方法■
序盤、敵にダメージが通らず難易度が高いと感じたプレイヤーさんは
攻撃魔法を習得したアクターにロッドを装備させてみてください。
雑魚は一発で沈みますしボスにも安定して高ダメージが通ります。

■よくある質問■
Q:武器の熟練度はどうやって確認出来ますか?
A:メニュー画面で決定キーを押せば表示されます。
Q:封印城の入り口の扉を開ける鍵はどこにありますか?
A:ルシオラの父親が持ってます。
Q:エンカウント率が高くないですか?
A:ルシオラがレベル11でエンカウント率を下げるセーフフィールドを習得します。
Q:オリハルコンはどこにありますか?
A:ラストダンジョン最上階の封印された扉の先にある宝箱に1つと
  ラストダンジョン周辺のフィールドに登場する雑魚敵が一定の確率で落とします。
Q:ラスボス直前でセーブしたら後戻りは出来ないんですか?
A:後戻りできません。ラスボス前でセーブする時は
  別のセーブデータに分けておくのを推奨します。
Q:クリア後イベントはどうしたら始まりますか?
A:一度クリアしてバッドエンディングを見てからセーブすると
  タイトル画面が変わります。それがクリア後イベント開始条件です。

■当ゲームの紹介・二次創作・実況などは、ご自由に行って下さい。
その際、連絡などは取り立てて必要ありません。

■レビュー投稿について■
歓迎します。些細なことでも構いませんので
何か感じたことがあれば投稿して頂けたら幸いです。
感想は製作者にとって何よりの糧となります。

【操作方法】
タップ:決定/調べる/指定場所へ移動
2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉
スワイプ:ページのスクロール
・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。
・制作ツール:RPGツクールMV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
・追加Plugin:
ru_shalm 様
uchuzine 様
Shirogane 様
Kien 様
kuro 様
フトコロ 様
Yana 様

制作:柳葉竜兎
出版:ぬか漬けパリピマン
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Оценки пользователей

4.27 из 5

63 оценок в Япония

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37
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1
1 star
4
История оценок

奈落の魔女とロッカの果実 Отзывы Пользователей

大事な所でバグ発生

ニッコウヨク on

Япония

剣闘大会決勝戦後必ずバグ発生します。どうにかして修正してくれませんか。先に行けなくて困ってます。

ドラクエ好きにオススメ

ウボァー帝 on

Япония

ストーリーよりも育成に比重がある印象を受けた。最終的には裏ボスあり、レアドロップ狩りで究極育成を目指す感じになる。カジノ的なものはない代わりにクリア後に闘技場が解放される。そこでの敵は強く対策なしでは全滅必至。負けるとゲームオーバーなのでセーブも必須。 攻略法としては最初は魔法が圧倒的に強いけど武器経験値も育成しておかないと難しい。特に杖は熟練度を上げれば強力な全体攻撃やMP自動回復スキルを身につける事が出来るので「魔法が効かない敵」のエリアで魔法キャラの杖を鍛えるとだいぶ後が楽になる。ストーリーにおいて行き詰まりがちな点として「父親に話しかければイベントが進む」箇所が2回あったり、世界地図がないため探索や移動に難がある事が挙げられる。 残念な点として後半から加入するキャラの使い道があまりないところ。せめて回復役がいれば多少のバランスは取れたが、ドラクエと同じく会心頻発キャラ+多段ヒット/2回行動装備の相性が凄まじく、最終的にはボス戦もやりこみ要素も圧倒的な脳筋キャラが暴れまくるので、他のキャラの活躍できる場面はまずない。

骨太RPG

ryuuyan3979 on

Япония

全クリしました。とても楽しめました。 戦闘の難易度は中々高めだと感じました。このゲームは魔法が基本強めで、特に序盤は物理攻撃の弱さに驚くと思います。ですが武器の熟練度があり、物理攻撃をする必要があります。そのかわり、途中で覚える技と武器のマスタースキルは強力です。ステータス画面でボタン押すと熟練度レベル、キャラクター毎の適正が確認でき、S〜Dで上がりやすさが違いますのでまずはSから上げるのが無難です。 若干ネタバレになりますが、マスタースキルはステータスの増加や戦闘中に自然回復などがあり、剣はHP毎ターン回復、杖はMP毎ターン回復、弓はTP(攻撃したりダメージ受けると増加、特技などの使用に使う)毎ターン回復‥などです。戦闘をかなり有利にできるので魔法だけに頼らず序盤から意識して鍛えましょう。 後半になればなるほど、魔法を跳ね返してくる技を使ったり確率で打ち消す敵も出てきますし、魔法が使えないダンジョンも避けて通れない場面があるのでお忘れなく。 モンスター図鑑があります。ストーリーの途中で購入するのですが、入手する前の敵も図鑑対象です。コンプしたい方は、初見の敵は必ず、必ずアナライズレンズを使いましょう。敵情報を調べたかは戦闘中に情報を見ればわかります。いずれ杖スキルで覚えるスキャンという魔法も同様の効果がありますが、それを覚えるまではアナライズレンズ一択となります。一回しか戦えない敵や、イベントバトルなどは見落としがちですが図鑑などの要素を埋めないと気が済まない方は忘れずに。 しつこいですが、一回しか戦えない敵はその場しかチャンスはありません。 コンプしたい方は、戦闘中に敵情報を確認し必ず漏れがないか確認し、戦闘後も図鑑で確認しましょう。 それに伴い、セーブデータも細かく分けておかないと取り返しがつかなくなった時に絶望します。 ‥そうです、私のような埋めないと気が済まない面倒くさい人間の実体験からの注意喚起です。 同類の、ああ分かるよってお仲間はいると勝手に思っています。 まあもはや病気の私の意見はここまでとして、別にそこまで気にせず純粋にストーリーを楽しむことも勿論可能です。 ですが戦闘難易度的に、ある程度は鍛えないと詰む可能性があることは否めません。私のようなタイプは必要以上に鍛えるのでそこまで難しくはありませんでしたが。 総評として、コツコツと強化することが好きな昔ながらのRPGが好きな方にオススメしたい作品です。

BGMが…

ざが?。 on

Япония

宿で泊まると必ずBGMが無音になります…

攻撃力が、、、、、

さくります on

Япония

ゲームはたのしんでいますが攻撃力反映おかしくないですか。主人公の100くらいあるのに20くらいしかダメでません。同じ攻撃力の他キャラは50くらいあたります。

エラー

きゃまんゆうだい on

Япония

法王庁の王子討伐後エラーがでます、、、

進行不能のバグ

水森b on

Япония

iPhoneX、iOS16の環境にて、法王庁での魔女との戦い(負けイベ)後に SyntaxError: JSON Parse error: Unrecognized token '# のエラー表記が出て先に進めない不具合(起動し直しても同じ)が発生しています

エラーがでました

アランドろん on

Япония

法王庁の王子を倒したあと魔女と王子の会話でエラーになります

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Категория
Games
Разработчик
Satoru Higuchi
Языки
Japanese
Последнее обновление
1.01 (1 год назад )
Выпущено
Oct 17, 2023 (1 год назад )
Обновлено
2 недели назад