オーソドックスな難しさ
探検家、武芸家、魔剣士、聖魔公で普通難易度クリア。雑魚戦でも簡単にやられる上に矢印床フロアはかなり面倒で、人によってはクリア前にドロップアウトするかも。敵によって獲得金が変わらないため同じフロアで粘るよりも出来るだけ早くボスを倒して次のフロアで桁違いの獲得金を落とす雑魚を狩った方がいいと思われる。
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4.04 из 5
25 оценок в Япония
探検家、武芸家、魔剣士、聖魔公で普通難易度クリア。雑魚戦でも簡単にやられる上に矢印床フロアはかなり面倒で、人によってはクリア前にドロップアウトするかも。敵によって獲得金が変わらないため同じフロアで粘るよりも出来るだけ早くボスを倒して次のフロアで桁違いの獲得金を落とす雑魚を狩った方がいいと思われる。
フロア回る途中に再起動され、とんでもない地獄遭わせる
広告宣伝がうざい
ノーマルで15時間ぐらいでクリアでした。やりこみ・周回はありません。 町から町へ広大なフィールドを探検、というゲームではないです。 一つのダンジョンをひたすら潜る、強化する、潜る、強化する、潜る、のゲームです。 ゲームバランスが秀逸で、飽きそうで全然飽きませんでした。 ドラクエとかRPGに馴染みのない人には、少し難しくてイライラしてしまうかもしれませんが、RPGが好きな人には楽しめるゲームだと思います。
硬派なダンジョン潜りRPG。難易度高めはいいんですが、逃げるの成功率の低さがストレスでした。