イライラゲーだった
体力要素に意味あるかなぁ、という疑問 監獄島についてはイコール時間制限という感覚で受け取れるけど回復アイテム落ちてくるステージでは無駄に時間かかるだけ 第3ステージの監獄島までしかやってないのでその後は知らない アクションボタン押しにくい 壁や地面すりぬけて落下し体力激減するバグ、監獄島でドアに挟まって動けなくなるバグ(まさか仕様?) 監獄島でタルがバットで叩けなくなりやり直しになる(まさか仕様??必要箇所の手間までようやく持っていったのにバット叩けなくなった、なのに斧で爆破はできる) アクション苦手なので、この程度のシンプルアクションでも四苦八苦した 苦手なのは私の問題ですけどね…監獄島何度目かのリトライ後、これでダメならもうアンインするーと決めて見事玉砕しアプリ削除に至る イライラ感だけ残って終わった 謎解きは難しくないけどけっこう動き回らないといけない&体力回復アイテム取る為にも動き回らないといけない 監獄島の体力=時間制限は復活するための動画視聴させることだけが目的と感じるのでプレイヤーには無駄要素 広告視聴は、コンティニューをしないならステージスタート時の広告のみ(5秒見たらスキップできるタイプ)、アプリ隠して戻ってきても出なかったので、そこはよかった⭐︎2にしたのはこの点 イライラゲーだったけどアクションメインの脱出ゲームは多くないからプレイしたかったし、なんとなく悪くなかった所も多いという印象なので、これの評価は高くできないけど、あと無責任に丸投げしますけどいろいろ調整してまた出してほしいとも思いますね 同作者の他ゲーがApp Storeで紹介されていてそこから来たのだけど、自分がやりたいと思うゲームを作ってますとのコメントには、頷けるような呆れるような よい試みのゲームという思いと、これやりたいか?と冷ややかな目で見るような気持ちと… こんなにも『つまらなかった』『楽しめそうだった』という気持ちが交互に押し寄せるゲームは初めてw リリースされてからかなり経ってからプレイしたので、他のゲームはよい出来のものがあるのかもしれないね 自分でやる気にはならないかもしれないが…