続編希望
面白かったよ〜ホラーとドットゲーが好きな方におすすめかな。 人型ゾンビ以外にもモンスター登場すれば良かったかな〜戦闘は飽きやすい感じがありますね。 エンディングアッサリし過ぎいるので続編出してほしいですね。 最後の数字は思いつく人は簡単ですが、何か捻くれた感じで難しく固定概念で周りを調べても分からないかもよ?
Да, Raging Bytes полностью бесплатное и не содержит встроенных покупок или подписок.
🤔 Качество приложения Raging Bytes спорное. Некоторые пользователи довольны, в то время как другие сообщают о проблемах. Рекомендуем ознакомиться с отдельными отзывами для получения более полной картины.
Приложение Raging Bytes бесплатное.
Чтобы получить оценку дохода приложения Raging Bytes и другие данные AppStore, вы можете зарегистрироваться на платформе мобильной аналитики AppTail.
面白かったよ〜ホラーとドットゲーが好きな方におすすめかな。 人型ゾンビ以外にもモンスター登場すれば良かったかな〜戦闘は飽きやすい感じがありますね。 エンディングアッサリし過ぎいるので続編出してほしいですね。 最後の数字は思いつく人は簡単ですが、何か捻くれた感じで難しく固定概念で周りを調べても分からないかもよ?
こういうゲームを是非これからも出して下さい! 最後がまさかのそこ見るのかよと思いましたねwすっかり忘れてましたw
ただ難易度は簡単すぎかな バイオハザー○みたいに続々続編待ってるよ♪
サクサク快適な戦闘で少し考えながら出来る 3時間ぐらいで一気にクリア出来る 一度アプリ閉じると二度と開かないゲームが多いので 没頭して3時間ぐらい遊べる大人のゲームが良い感じ! ビジュアルも女性は綺麗で良い感じ ゾンビ好きならラスアスとウォーキングデッドでしょって感じで ところどころそんな感じw 本当にこう言うので良い⭕️ 3時間遊べるなら800円ぐらい払うは! これからも頑張って下さい!
ゾンビは逃げなくても倒せるし、話は中途半端だし、特に面白いところもないし…。 これでこの金額はちょっと高いかな。
可もなく不可もなくって感じです。
トップレビューが弾の余りがどうのと書いていたから、有限の資源を活用する必要があるのかと思ってプレイしてみたら。 ロード挟むマップではロードする度に前のマップにゾンビ無限湧き。弾の消費どうのこうのではなく弾は撃ち放題。 一発で仕留められなかった時に、スキルの投石や消費無しの遠距離でとどめをさしておけば弾は無くならない。 ゾンビも無限湧きするから、レベル(体力と攻撃力)も上げ放題。 斬新な魅せ方ではあるけれど、戦闘システムの土台は普通のRPG。 少し鬱陶しいのは、各ゾンビに呼称が無いので『こいつ遠距離してくるやつだったかな』と姿で覚えるのが面倒くさい。 覚えてしまえば、各ゾンビはずーっと同じ行動パターンしか無いのでノーダメージで狩るパターンも簡単に作れる。
に最後まで楽しめました。ただやはり戦闘が少しイージー過ぎると感じました。結局最後まで血清を使い回復する必要はありませんでしたね。1度の戦闘で敵の数を増やすか、敵はリアルタイムで少しずつ近づいてくるとか、攻撃を必中にするのではなく動くバーの中心をタイミングよく押したときだけ攻撃が当たる仕組みとかにするともっとスリルがありたのしめたかなと。スキルも強くてノーコストで使えるのも難易度が下がった原因の一つかと、どこかのラムザの投石並みに石の威力が高い。ただゲームのクオリティは高く雰囲気も良く。ストーリーも最後まで飽きずに楽しめました。
全くもって緊張感のないアイテムが充実したヌルゲーでした。 もっといつ弾や回復薬がなくなってゲームオーバーするかわからないゾンビゲームであって欲しかった。 あとセリフはスキップできるとよかったね。 つまんないゲームではないのでもったいない。
・ストーリー 可もなく不可もなく分かりやすいけども面白味が欠けていて昔のゾンビ映画見ている感じ。 ありきたりだし、今じゃ刺さる人も少ない。 あと表記揺れ。 夢なんとか症って最初に伝えてるのに途中でzなんたら(正式名称)→以降ゾンビって…。 最初からどれかにせえ。 ・戦闘 ノックバックがあって近付けないようにとか遠距離優先で処理してノーダメとか簡単だけど戦略性が少しあるのは好感。 ただし、スキルがお粗末すぎる。 唯一最後まで使うのは主人公くらいで他は特別使うような場面はあまりない。 加入順で入れ替え出来ないのになんで指定制のそこまで強化されないバフスキルを組み込んだのかとても理解出来ない。 しかもデバフ出来るスキルに限ってはほぼボスに効かないし雑魚にも使わないしで死にスキルと化してるのはとてもいただけない。 回復スキルに至っては%だからHP増えた後半は重宝するはずなのに血清たくさんあるしターンも消費しないから実質死にスキル。 無くても全然良いくらいの難易度。 ・ステータス関連 うん…まぁとても微妙。 Lvの概念あって上がると微量のATKとHPが増加する。 ってDEF無いんかいってツッコミたくなるけど難易度高くしようとしたんだろうと思おう。 そもそも武器依存だし武器のATKを%変換して各キャラのATKに倍率かけてあげれば大体の与えるダメージ分かる。 変動幅小さいし、敵に設定されてる防御倍率は低めだから気にする必要は特にない。 Lv取り入れるならATK、HP、スキルのどれかに振れるようにしたら少しは楽しめたと思う。 ちなみに30がカンスト。 出会った敵倒してればラストにはカンストする。 ・アイテム関連 使用可能なのは血清のみで後は武器、弾、ステータス上昇系、意味わからんコレクション。 まずは武器について、「数は」豊富。 種類は言うほど多くなくハンドガンの派生はランダム連射か小火力の派生、ショットガンは中火力の全体、マグナムは高火力で微力なノックバック、ライフルは高火力で非力なノックバック、近接はクリティカル高めか高火力か低燃費かバフか。 え、SMGとARは???敵持ってるよ?? てか連射のHGてマシンピストルじゃん。 2連〜5連作るならSMGかARでええやん。 ステータス上昇系はHPしか上がらないせいなのか種類だけは豊富。 意味わからんコレクションはほんとに意味わからんコレクション過ぎて資料で良くねってなる。 個人的には500円クオリティ。
Рейтинг
|
Категория
|
Позиция
|
---|---|---|
Топ платных
|
|
293
|