三國之十八路諸侯-經典回合制策略手游

布飄零半生,只恨未遇明主,公若不棄,願拜為義父。

Разработчик: Xiamen Afujia Network Technology Co
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《三國之十八路諸侯》是一款單機深度策略遊戲,決策縱深達四個層面:
1、內政,開墾良田、招商引資、出巡體諒民情、治理城池、宴請將士⋯⋯
2、外交,同盟鄰國、收集情報、招賢納士、離間敵軍⋯⋯
3、人事,招降俘虜、流放武將、運輸士兵、招攬英傑⋯⋯
4、軍事,俯瞰大陸、徵兵討伐、分配軍糧、掠奪城池⋯⋯
遊戲目標是通過招兵買馬壯大自己的勢力,然後調兵遣將攻城掠地佔據所有領地。
遊戲中有很多有趣的玩法,例如只能通過劉備招攬到諸葛亮,不同時期可招攬到不同的歷史人物,呂布武力第一但可能隨時叛變等等……
新君登錄:開啟新時期,在遊戲開始時是以董卓弄權之後開始扮演的君主,可以在嶄新的歷史中開始新的征程。
可選勢力:
董卓,曹操,袁紹,袁術,孫堅,馬騰,陶謙,孔融,劉岱,張楊,韓馥,王匡,張邈,劉備,劉表,劉焉,公孫瓚,公孫度,張魯
重出沙場:讀起存檔,繼續完成霸業。
遊戲指令
1.內政
【開墾】提高當前城池的農業發展度,每年的6月和10兩個月會有糧草收入也會相對提高。有糧草才能進行【出征】等指令;
【招商】提高當前城池的商業發展度。商業發展度高,每年的3、6、9、12月份的稅收也會提高,有錢才能進行【宴請】、【徵兵】等其它的指令;
【出巡】提高城池的人民忠誠,徵兵時,民忠越高,徵的兵就會越多,忠誠度為0時,不可徵兵;
【治理】當城池出現災害時,要及時治理,否則糧食和稅收將大幅度減少;
【搜索】搜索當前城中的流浪的武將和道具。道具可以提高武力和智力;
【交易】金錢和糧草進行互換;
2.軍營
【徵兵】徵兵可以增加你的軍隊數量,出征時才可以以強大的軍隊獲勝;
【分配】給武將分配士兵;
【出征】選擇臨近的城池進行攻打;
【掠奪】當個殘暴的君主,暫時能緩解燃眉之急,但是但是民忠和農業,商業將收到損失;
【裝備】搜索到的道具可裝備上;
【卸載】卸掉武將的裝備;
3.外交
【離間】離間敵軍的君臣關係,使敵軍造反;
【招攬】招攬敵軍的武將,納為己用;
【策反】將敵軍實力分解;
【勸降】勸說對方投降;
【求援】向外界求救獲得支援;
【偵察】俗話說,只己知疲百戰百勝,偵察地方的實力;
4.人事
【招降】當有抓獲俘虜時,可以好言相勸,使其歸順;
【流放】當俘虜無法選擇收服時,流放他也是一個不好的選擇,說不定還能通過搜索再找到他;
【處斬】俘虜處斬,斬之而後快;
【運輸】將當前城池物資,運輸到另外一個城池;
【移動】將武將移送到另外一個城池;
【宴請】當武將體力耗盡時,趕緊宴請下他吧,否則就沒體力下發命令了。
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步步高三国霸业

认定王者 on

Китай

如果能做成10多年前的步步高三国霸业.,按这个分辨率肯定能回味一番,战斗地图和战斗计算步步高三国霸业丰富点

还有战斗画面 一言难尽

vdhhdvvhdh on

Китай

现在都21世纪了,动点脑子,还用上世纪的画面,我去

贬曹吹刘

抠菊怒舔手 on

Китай

又一款贬曹吹刘的垃圾游戏,桃园三坑开局都自带装备 武艺突破100。曹营将武艺低的太狠。麻烦作者先深入了解三国后再来编辑武将数据。

有待改进

冰晶露 on

Китай

总的来说算是个类似霸王大陆的策略类小游戏。自动存档意味着容错率低,战斗基本上要依靠bug取胜。武将战斗力主要依靠技能,和等级、天气有关,武力智力兵力基本都是浮云,战斗都是野战,守城也没啥优势体现。内政方面设置了经济和农业上限,人口也各不一样,小城农业很低养不了多少兵。防灾会自动下降所以要经常治理,不然就会旱灾水灾掉人口。AI对灾害免疫的,好多城打下来防灾0人口也只有几百,真不知道AI那么多兵怎么活下来的。金钱后期没用。招降俘虏概率非常非常的低,后面打一座城一年下来都是招降、治理,用于战斗的时间占不到游戏时间的20%。感觉模式还是很新颖的,但不是很有游戏性,希望作者再接再厉~

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