脱出ゲーム ガレージハウス

Scaebako Productionsの謎解き脱出ゲーム

Разработчик: Unknown

Описание

プレイヤーが謎解きを楽しむ脱出ゲームです。
様々なギミックや手に入れたアイテムを使って、ガレージハウスに隠された秘密を解き明かしましょう!
遊び方
・部屋の怪しい場所をタップします
・アイテムをタップして選択します
・アイテムボックスをもう一度タップしたらアイテムを拡大します
・拡大したアイテムに他のアイテムを選択してタップすると合成できます
・行き詰まったらメニュからヒントを見ることができます
BGM by Float 11

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Оценки пользователей

4.47 из 5

1,420 оценок в Япония

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4
История оценок

脱出ゲーム ガレージハウス Отзывы Пользователей

昔ながらの脱出ゲーム

nuruo000 on

Япония

謎解きの難易度は優しめ。手がかりに捻りがなく見たものをそのまま入力していくだけ。マップは広いが謎解きの数が少なく簡単なのでボリューム感はあまりない。操作性や視点移動は問題なかった。 簡単にサクサクと進めるため初心者や何も考えずにプレイしたい人にはおすすめ。王道の脱出ゲームという仕上がりで、さまざまな手がかりの提示方法があって楽しめる。わかりやすいので子供でも大丈夫だろう。しかしグラフィクスもあまり良くなく物語もなくただ脱出するだけで、残念ながらやや面白みに欠ける。王道な脱出ゲームではあるがもはや時代遅れの一昔前の懐かしい脱出ゲームという内容になっているのが勿体無い。どうせなら車の部品を一つ一つ入手して取り付けると車で壁をジャンプして脱出するとか大きな場面展開が欲しいところ。是非とも新しいことに挑戦して欲しい。次回作にも期待しています。

ストレスフリーな脱出ゲーム

0655好き on

Япония

難易度低くサクサク。 手がかりとなるものは全く隠されていないですし、見たままを入力するギミックが多いので、初心者の方も楽しく遊べるゲームだと思います。 ただ、中には、手がかりと入力箇所の形状が全く違っていたり色が違っていたりして気になるところがありました。形か色かどちらかは合っているので、簡単すぎないようにと意図してそうしているのでしょうか?形や色が違っていても、そこ以外に入力するところはないのですぐにわかるのですが、少し違和感がありました。

易しめ

@amtjat on

Япония

同作者さんの作品は初プレイです。 新規ゲーム開始で動画広告、BGMミュートしようと設定を押すと動画広告が流れました。 ゲーム自体の操作性はストレスないです。 最初から提示される謎解きの数が多く部屋遷移もあるにはあるのですが、以下理由から難易度は易しめかと思います。 ・ほぼ答えがそのまま提示 ・アイテムの組み合わせ方や使い道が素直 ・暗記しやすい設計 私は難易度高めが好きですが、易しめのものをストーリー無しでサクサク解きたい方には良いかと思います。

さくさく

☆三冬☆ on

Япония

みなさん書かれているようにさくさくストレスなくプレイできました。手掛かりと入力部が近めなことが多かったことに加えて個数も6個くらいまでなのでメモなしでも十分でした。次作も楽しみに待ってます!

楽しかった

何でやねん、何とかせい! on

Япония

ノーヒント、サクサクで、画面も明るくて見やすかった。 操作もしやすい。 また新作お願いします☺️

サクサク

popopoporo on

Япония

サクサク進めて気持ちよかった♪

脱出

山元山 on

Япония

部屋移動があるがとにかくノンストレスでBGMの軽快なテンポそのままに遊べる!! 楽しかった

面白かった

ネコバァバ on

Япония

ノーヒントノーストレスでクリア 素直にたのしめました 頭の中がスッキリです〜

面白かった

リズ🐶 on

Япония

新作を待ってました♪ コレコレ!独特の作りに惹かれます。 新作を見つけた時は嬉しくて、はやる気持ちを抑えられませんでした。 今回は特に面白かったです♪爽快感たっぷりのパズルがランクアップです。脱出ゲームの中には難易度を上げる為に捻りや大謎、小謎と謎解きのパターンを駆使している作品が有りますが、やっぱり爽快感を味わえる作風も大事だと思っています。 思っていました、ゲームの中はいつも屋上や窓の外は青空ですね。 脱出が上手くいった時は爽快感いっぱいで気持ちが晴れ晴れとします。 楽しかったです♪これからも応援しています。 有難うございました。

テーマによく合ってた

北のタヌキ on

Япония

これまでの作品の中では特に良かったと感じました。 当作者さんのシリーズにおいて気になるのが、謎解きのネタとしての役割を優先する+恐らく過去に作ったデータを再活用し省エネで作成しようとするあまり、何でここに突然これが…?という全く場にそぐわないオブジェクトが登場してくること。 今作でもカプセルトイの機械などは完全にそれなので星5とまでは言えないのですけれども。 今までの中では1番、テーマに沿ってそこにあるべき物を活かしてネタにするという事が上手く出来ていたのではないかなと思います。 細部にリアリティを追求すると尚良くなると思います。 スクショ1枚目の画像を例に言うと、シャッターに直接入力できるのはおかしいから横に操作パネルとして入力部をつければ現実味が増すし、レンチが垂直にぶら下がっている様子を表すならフックのような物を穴の間に描くだけでもかなり違う。 ゲームとしての解りやすさの為にわざと簡略化が必要な事もありますが、そうでないところはよりリアルに感じられる為の一工夫を凝らしてみて欲しいです。

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Категория
Games
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Unknown
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English, Japanese
Последнее обновление
1.0 (10 месяцев назад )
Выпущено
Apr 19, 2024 (10 месяцев назад )
Обновлено
3 недели назад
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