楽しい
難しいけど楽しい 短時間でプレイ(上の階までは時間がかかるが装備で練習)できるのも良い
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難しいけど楽しい 短時間でプレイ(上の階までは時間がかかるが装備で練習)できるのも良い
こちらは1回でも攻撃を受けたら即ゲームオーバーとシビアですが、自分の成長がすごく実感できる面白いゲームと感じました。 1ターン行動すると周りがどのように変化するか?【判断力】、この先の敵はさっきどんな行動をしてたか?【記憶力】、じっくり考えすぎると後ろからマグマ(ターンではなく"時間"で)が来るッーーー!【決断力】 →これらから、脳がフル回転(自分だけなのかな)しますので脳トレとしても最適です! 今も毎日挑戦して、BEST SCOREを伸ばしてます。 成長を実感した例 「こやつ(初見)+天井針の時どーすれば良いんだ?(そのままやられる)」 ↓ 「あの時その場ジャンプで1ターンやり過ごしたら…(落ち着いて考えられる)」 ↓ 「そこは1回殴る、1歩下がる、1回ジャンプ、そのまま殴りに行けばなにも考えずに通れるな!(Success)」 ※友達にも紹介したら見事にハマってくれました。 ※※初めてゲームのレビューをしました。
割とムズイ!?
でも難しくて全然先に進めないよ…!! 皆さん全クリもうしたの!?すごいな〜!
とても面白く、気づいたら約10時間を費やしていました。ランキング1位の方が強すぎますね...笑 素晴らしいゲームだと思いますが、ゴースト機能について一点だけ質問があります。ゴーストを作った後、一度アプリが落ちると消えてしまうのは仕様でしょうか?自己ベストを取った時のゴーストでスピードを調整したいので、もしバグであれば修正していただきたいです。あとスライムドリル嫌いです(私怨)
過去の作品から楽しませていただいております。 今作も少しの時間潰しなど、手元が空いた時についつい開いてしまいとても面白いかったです。 しかし少々気になった点があったので少し長めではありますが書き記しておきます。 またあまり私自身上手くないため上へ行けば他と違う要素があるかもしれないため、見当違いの発言だった場合申し訳ありません。 1,長時間にはあまり向かない 上へと進んでも敵が変わるといったもの以外は画面の変化が少なく、過去作品の「ひまつぶシリーズ」の様なボス要素なものがないためがっつりやるにはあまり向いていないかもしれません。 2,上へ登ることへの達成感 1と被るのですがとてもミニゲーム感が強く上へと進んだ数字(階層,何歩)の更新以外特にこれといったものが少なく、ミニゲームだからと言われればこれ以上無いほどこの作品との考え方は合っているのですが、〇〇階層突破ボーナスなどといったものが欲しいなと思いました。 報酬要素は全て道中のコインによるスキンやオプションへの変換以外ないため少し達成感が物足りないなと思いました。 3,スキンについて スキンを使うことによって敵の出るパターンが変わり、得意な敵を増やし不得意な敵を減らすという要素はとても面白く幅広いプレイヤーに合っているのですが、装備にも効果が被っているものもあり(もしかしたら内部データでは違うのかもしれませんが)スキンへの交換をしなければよかったという残念感が否めませんでした。 例えば過去作で使われていたセット装備をしたときの効果のような小さい特典があると嬉しいです。 4,その他 個人的なものですが過去作をやっていると今作のどの装備をしても毎ターン攻撃できると言った仕様が少し悲しかったです。 例えば大振りな武器を使ったら前後の攻撃をできたり、弓矢を使ったら2ターンに一回の行動になるが1マス開けて攻撃できる、炎属性の武器を使うとマンイーターが連なっていたら複数に攻撃できるなどそれぞれの武器に見合った効果が付いているととても面白くなるなと思いました。 長く文字を並べましたが根本的なゲームの仕様はとても面白くアップデート等でもっとスルメゲーム特有の「やるほど面白い」が強くなれば良いなと思います。
細かいのでどうかなーと思っていたが細かいところが面白かった。いろいろ考えられてますね。
こういうミニゲーム好きだから楽しい
楽しいは楽しいです ただ、ショップで有益なのはマグマストッパーだけ 武器のスキンと防具スキンは全く意味なし お金の無駄でした しかもそのマグマストッパーも高すぎる 色々としょっぱいゲームですね お金の入手量を増やすとか、ショップでライフが増える防具を買えるとか そうしないと一時間で飽きます 飽きました