Tiempo carga muy largo
Tiempos de carga largos , no optimizado
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4.17 из 5
23 оценок в Мексика
Tiempos de carga largos , no optimizado
El juego no deja avanzar sin permitir la manipulación de los controles
Un gran juego de aventura con una trama muy bien planteada y una fuerte crítica social. Gran musicalización y excelentes actores de doblaje te hacen sentir que es una producción de gran calidad y una experiencia de juego de consola con más de 10 horas de gameplay.
Este juego se cirra en un punto y no deja continuar
El juego en si me encantó, y cuando algo me encantó uelo investigar sobre ello. En este caso descubrí que este juego es una secuela del juego de PC de 1994 “Beneath a Steel Sky”. Investigar tambien ayudó mucho en entender ciertas partes de la historia. La primera parte esta disponible en iOS (al parecer, la remasterizaron en 2009), y no parece ser muy popular, pero creo que si la gente que ha dejado tales reseñas en ese juego viese esta secuela les gustaría. En general el juego me gusto por sus gráficos (que, al tener 26 años de diferencia con su antecesor, mejoran muchísimo) y por su modo de juego, que, al parecer, esta basado en el del primer juego. La historia es conmovedora y bonita, aunque, al ser una secuela, deja algunas cosas sueltas. Además, la primera parte no está en Apple Arcade y cuesta $75MXN, asi que entender todo por completo cuesta una poco si no piensas gastar dinero extra en dicha parte. Sin embargo, hasta donde yo sé, una simple búsqueda en Wikipedia de “Beneath a Steel Sky” y/o “Beyond a Steel Sky” es más que suficiente. Sin duda alguna, Apple se rifó con esta secuela. Y lo mejor es que técnicamente la jugué (y termine) de manera gratuita gracias a los tres meses de Apple Arcade que venían con mi nuevo iPad. Se que me estoy viendo muy lamebotas, pero es que me encantó este juego, su desarrollo, y otras cosas. Muy bueno, si que lo recomiendo.
El juego se cierra despues de cierto tiempo de juego, arruina mucho la experiencia. Esto no sucede con la version de PC, deben de corregir esta version del juego.
Hola quisiera saber porque es común que te saque del juego cuando hay tiempos de carga, tengo un iPad 6ta generación con la nueva actulizacion y ahora sucede siempre en la misma parte del juego, es decir NOPUEDO AVANZAR ¿será mejor que tire el juego a la basura?
La historia es única y bastante original . Los puzzles tienen dificultad variada y tienes que hacer todas las conversaciones para darte una buena idea de lo que tienes que hacer, porque a veces parece no haber pistas. Los controles son un poco complicados, a veces es muy difícil seleccionar algo en pantalla, pero por lo demás, los gráficos son decentes y de verdad vale la pena jugarlo
Se cierra bastantes veces mientras intento jugar, haber si los corrgien no puede decirse de este un juego estable y terminado
Puedo decir que es una especie de Bladerunner, pero también note elementos de «1984» o más bien de «Brazil (Terry Gilliam)», y se confirma que es un video juego sobre la distopía futurista no muy amena. El tono ingles de Dave Gibbons se hace prevalecer como al igual por parte de los demás escritores que desarrollaron el storyboard juego. Este trabajo apuesta de una jugabilidad puzzle-telltale que funciona a la perfección. Por parte de Dave, logré notar ciertos elementos que usó en Watchmen u otros trabajos escritos o dibujados por él (su fijación a los tótems y falos de creencias, al hombre perfecto e imperfecto), Alan Moore estaría muy orgulloso de esta trama si este lo viera. Algunos temas parecen muy renuentes, como en el caso de las murallas, el aislamiento del mercado, la desigualdad de un ambiente capitalista y su contraparte muy parecida o exagerada «el comunismo». La tecnología como el todavía vestigio muy presente que se va desarrollando en el trasfondo de lo que sucede. Como en aquella escena cuando el robot-poeta “Turquín” le exclama a Foster —¿estás profundizando?—, desde ahí podemos ver el impredecible factor humano en contra de las máquinas. Los ambientes oxidados y olvidados de la industria, su violencia, su hartazgo. Al final tenemos las soluciones o problemas sociales que pensamos que son los correctos, pero no lo son, la abundancia, la seguridad, la felicidad, etcétera. Sí, peligrosamente la felicidad puede ser una simulación sobre otra, y representarlo en un video juego puede ser difícil digerir para muchos. Creo que Asimov estaría muy contento en ver lo que se ha convertido esta distopía con sus contrastes de antemano. La moraleja de nuestra historia en la humanidad, será que todo será igual, pero con diferentes paisajes. La inteligencia artificial se convertirá en una decodificación mal entendida por lo que deseamos asemejar (en este caso en los robots o en las automatizaciones), estos últimos malinterpretando lo que deseamos, debido a que postergamos nuestro inconsciente y no medimos las consecuencias. Saludos Crew