不可以玩!
根本链接不上!ゴミ!
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4.92 из 5
53 оценок в Китай
根本链接不上!ゴミ!
怎么没有中文版的
希望能有中文,这样更方便游玩,谢谢!!!
結局なんだかんだで戻ってきてしまうぐらいにはお気に入りの一作です。 そろそろ新コンテンツ追加されるんじゃないかな、というのもあったりなかったり…… 周回して素材を集めて強化していく楽しさ……はかなり上手い塩梅になっています。 それらの強化によって、どんどん色々な展開が見えてくるのも良いですね。 やいのやいの言われてる裏天国ですが、自分はかなり絶妙なラインの強さだと思ってます。 攻略に向けてやるべきことがいくつかあるのですが、それら全てを達成する頃には、レベルの方も攻略可能な水準になっているのが素晴らしい。 流石に早期攻略となると運が大きく絡んではきますが。 やるべきことは文末の小ネタを見てください。 ただ、結構改善点もあって。今作で追加されたムーンストーン関連以外の要素の調整が今ひとつな気がします。 オートアタックチケットが、EXP,Gマイクロチップと同じ立ち位置の超上級者向け専用アイテムと化している。 宝箱画面を何とかして、オートで何連続でも周回してくれれば良いのですが……難しいのでしょうか。 ペット管理も結構煩わしいです。 特別にレアなペットを狙う際には、ペット枠が溢れないよう、いちいち1匹ずつ逃がさないといけないのがキツい。 一括で逃がせたり、そもそも低レアのペットのタマゴを拾わないように出来れば…… チャレンジも報酬を取り切った後はやる必要が無くなるうえに、安定攻略の場合は問題無いですが、ハイスコア狙いをするとストーンの数が少し足りないような……チャレンジ200回もかなりキツい数字。 ただ、それ以外の要素についての調整は見事という他なく、周回で集めた素材による装備の強化や、その過程でレベルが上がっていく様を楽しめます。 周回好きには堪らない一作です。 小ネタとテクニック紹介(ネタバレ注意!!) ・裏天国攻略に向けてやるべきこと 武器を強化して6属性付きの武器を手に入れる 盾を強化して回避値を50に 防具を強化して属性を闇に統一 あとは超含む回復アイテムでゴリ押す ・無限回廊スコアについて 501で表ステージのレアボス出現率が50%に 2501で裏ステージのレアボス出現率が50%になる レアボスが出現すると、ステージクリア後の宝箱が豪華になる ・敵の回避値について 実はこの値で敵の命中にも補正が入っており、高いと攻撃を避け辛くなる。 そのため、回避値50の敵の攻撃はどうやっても回避不可能になっている。 ・ペットについて 性格は生まれる前からメッセージで判別可能。探索時間でレアペットか否かもある程度判別可能。 チャレンジ性能は150,25,11が理論値。 探索報酬については、基本報酬のムーンストーン以外、特にクリスタルと2つ目のムーンストーンの発見率が50%以下のものを狙うと効率が良い。 ・クリスタル変換 1.要らないクリスタルの属性が付いた要らない防具を用意する 2.要らないクリスタルで属性を強化 3.要らない防具が落ちるステージに行き、欲しいクリスタルの属性が付いたものを入手 4.強化リセットを行う 5.要らない属性クリスタルが欲しい属性クリスタルに! あぐれっしぶ以外のペットを連れて裏平原がオススメ。強化費用が要る点には注意。 ・装備性能の最大値 表ステージ産より裏ステージ産の方が、性能がブレる分最大値が高い。 裏ステージが無いシリーズはこの恩恵を受けられないため、それらに比べると最大性能(特に命中)が見劣りする。ロマンを追い求めるなら。 余談だが、属性付与率にも補正が入っており、無強化でも武器は最大5属性まで付き、防具も満遍なく属性が付くようになっている。 ・火、水属性の性能強化 火属性水属性共に、属性が付いた時点で一定の性能を持つ 属性値を上げると発動確率が上昇する(100%にはならない) あとは火属性は属性値1ごとに火属性のダメージ量が元のダメージ量の1%ずつ上昇 水属性は属性値1ごとに水属性効果による被ダメージが一定値ずつ減少する ・風属性の命中強化 属性が付いた時点で+1 あとは属性値5ごとに命中+1 命中150で全ての敵に対して必中となるが、命中自体は上がり続ける ・光属性の回復力強化 属性が付いた時点で回復量1〜10 あとは属性値1ごとに回復量の最大値+1.5 ・土属性の速度強化(図鑑100%前提) 0→19→49→91→155→258→466→1096 上記に記した閾値に到達しない限り、攻撃速度は早まらない 1096で最速攻撃となる ・闇属性のドロップ率強化 属性がついた時点で固定値で+1% あとは強化値1ごとに素のドロップ率の1%ずつ上昇 計算結果が99.5%を超えると確定ドロップに 1871で5%の敵から確定ドロップとなる ・防具の属性耐性 属性が付いた時点で+5% あとは強化値1ごとに+0.2% 475で1部位で100%軽減、1〜5の固定ダメージとなる
ぼうけんのストーリーを一通りクリアすると、あとはひたすら同じところを周るだけなので(周回ゲームだから当たり前なんだけど)、チャレンジがささやかな楽しみになってくる。 ゲーム性としてもチャレンジは面白いし、もっと遊びたいから、スタミナを回復させる方法をもっと増やして欲しい。 ゲーム全体の評価としては、とっても面白いです! 暇つぶしに是非どうぞ
オートチケットは次の戦闘が自動で始まるチケットにしたらどうですか?
他の方のレビューも一応見てから入れたんですけど、スタミナとかは基本なくずっと周回したりできて一日の終わりというものがなくて延々とやっちゃいます。個人的に運が悪いのかステージ3つ目の珊瑚のところの装備から急にでなくなって周回のしがいがあって良きです!自分は本当に周回ゲーとか見た目が変えられる系のゲームが好きだったり、操作がわかりやすいのが好きなので結構ハマってます!まだ初めて一日目ですけどね(^^ω)
何かCMが30秒から1分になったからかなん😔
最高だけど個人的にはなんか物足りない気がする... 装備の進化版を強化値+1000に到達すれば進化できる!みたいな新機能をつけて欲しいなーと思います。 とはいえ現状でもすげえ満足しています!
とても良いので要望だけ。 トータルミッションに対して ・チャレンジポイントが大量に余るため使い道が欲しい。 ・チャレンジを完了したペットにフラグが見えると嬉しい。名前が黄色になるなど。 ・無限回廊で得られるクリスタルをバランスよくして欲しい。