ちっちゃい頃から好き
やったことはあるけど、くらやみのくもを良い加減倒すとこまで進めたいと思う
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3.8 из 5
5 оценок в Нидерланды
やったことはあるけど、くらやみのくもを良い加減倒すとこまで進めたいと思う
DS版の移植作品 クリスタルを軸にした王道RPG 主役に名前や容姿など個性があり、イベントが賑やかで良かった システムは職業(ジョブ)があり、場面により変更して進めて行くもの 面倒であるが面白い要素でもある ジョブと熟練度を理解してるかで難易度は変わる 普通に遊んでいるだけでは分からない隠し要素があるため、攻略情報を見た方がスムーズに進められる 特に色々な項目をコンプリートしたい場合は必須と言える コントローラーに対応しているがアナログスティックには未対応 マップの関係上、タッチ操作の方が移動しやすい バランス調整によりあらゆるジョブが最後まで活躍出来る 様々な組み合わせで攻略出来るのは良かった
評価が余り良くないので、何故? と、思い購入した。 私は、面白いゲームだったと思っている。 1に、序盤や中盤辺り等は、ボスに辿り着くまでに、疲弊してしまっているところに、 ボスと死合わないとならないところ。 セーブも出来んし、負ければまた、 セーブしたところからである。 良い緊張感と、甘くないゲームバランスが、 私の士気を高めてくれた。 2に、最低1人は回復役が必要であり、MPと言う概念が、レベル帯魔法での、回数制となっているところ。 エネルギーの消費と、弾薬とで例えるとするのなら、 弾薬消費の方が、極めて扱いやすい物である。 3に、二刀流が初めから使える。 盾を装備するのも良いが、熟練度が上がれば、しゅばばばっば!と、 数十回ヒットが出来る様になるのは、気持ちが良い。 私は、最終的には、タマネギ剣士も捨てがたいとは思うが、やはり、忍者2、賢者2の編成で以っての、熟練度極が楽しかった。 賢者も、熟練度極ともなれば、 MPは、極めて高い数値となる。 そもそも、二刀流にして、通常攻撃撃ち込んで9999ダメージとなり得るところに、 自ずと、レベルも99となっている為、 召喚要らなければ、黒魔法の必要もなく、 貰うダメージも、激しくはないので、 覚えさせる魔法は、白魔法で固めて良いと思う。 その中でも、状態異常回復系統が、望ましい。 後は、忍者であるが、速い!火力高い! 手裏剣はロマン!(だけど、賢者同様に、通常攻撃で9999で自己完結してしまう) 防御力に至っても、 忍者脆いと思う方々もいるかもしれないが、 やはり、熟練度極もちろん、 装備が、最強の物が揃うとなるので、 受けるダメージは、最終的にはスズメの涙である。 値段以上に楽しめた。 私は、操作性も悪いとは思わなかったし、 正に、RPGの王道を、久しぶりに楽しめて、 満足している。 以上。
ドラゴンの住む山で、頂上に行くと自動でイベントが進むはずなのですが、イベントが起こりません、 エリクサーでシドのお婆さんを助けたとですが、その後でもダメでした(`-´)
オリジナル版と比べてジョブの使い道が広がったことは良かったですが、それ以外の追加要素は無駄なものが多いので、オリジナル版とは別物と考えてプレイした方が楽しめます。 「面白いけれど、FF3ではない」という感じです。 今からやる方にはピクセルリマスター版がおすすめです。 バトルが遅すぎるのだけは改善されたらさらに良いかなぁと思います。特に魔法が遅い…。 オートにしないとストレスが溜まります。 それ以外、特に不具合もなく、クリアできました。
FF3はファミコン版のプレイ経験あり 結論から言うと、なかなか面白かった 気になった点は以下の通り ・NPCの仲間キャラクターが感情移入する前に死んでいくが、悲しさは無かった ・オートバトルのAI化をしてほしかった オートバトル機能と言っても自動で最善の選択をしてくれる訳ではなく、直近にとった行動を繰り返すだけ 直近にポーションを使ってからオートバトルにしたら、永遠とポーションを使用する仕様 せっかくスクウェア・エニックスになってるんだからドラゴンクエストのロジックを用いて「道具を使うな」「魔法を使うな」ぐらいの指示で戦闘を自動化してほしかった ・戦闘時のカーソルスクロールはやめてほしかった 「アイテム」や「そうび」選択時のスクロールが面倒なのでコマンドを2列表示ぐらいにして全て表示してほしかった ・インビンシブル号の山越え連発は不快 物語終盤の暗黒の洞窟に向かう際にインビンシブル号で何度も何度も山越えさせるのはやめてほしい 頭がおかしくなりそうだった
岩のスイッチを押してクリスタルの部屋に入った後ダンジョンから出たらスイッチが押せなく先に進まなくなるバグがある。 早急に対応して欲しい
FC版が好きで購入したのですが最悪です。 キャラクターに無駄どころか元の世界観ぶち壊しの後付け設定。セリフ回し変える必要などどこにも無さそうなのに変えたのは制作者の自己満足でしょうか。センス無い人間に限って自信満々にやりがちですよね。 3DにしたせいかFCと桁違い性能であるはずの現代端末で動きがFCよりモッサリ。敵キャラ数が原則3体以下の制限がかかってるせいでバランス調整が大味。 名作を自分流ストーリーに改変したいなら本家でやらず同人でやってください。
リメイクされて遊び易くなったかと思いきや、改悪されたのか?と思ってしまいます。 序盤で白魔道士やモンクなどのジョブが選べるようになるが、装備がまるで整わない。宝箱から入手するわけでも売ってるわけでも、敵がドロップするわけでもない。 白魔道士はしばらく素手で敵を殴る状態になってしまいます。 結局、ジョブを好きに選ぶことは制限されてしまいます。 原作の方が面白いですね。
過去DSでプレイ済み。 オーウェンの塔5F突き当たりで「声」が聞こえてこない。パテについて来た奴は「スイッチ探せ」と言うんだが。 そのせいか壁のスイッチも起動しないため先に進めずケータイ放り投げた。この溜まったストレスはどう解消すればいいのかしらねえ。 失礼。 その後スイッチ見つかりました。
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