Inflation Coin pusher 2

A medal game inflation clicker

Разработчик: akihiro ehara
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Inflation Coin pusher 2 Частые Вопросы

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Inflation Coin pusher 2 Отзывы Пользователей

発熱処理落ちフリーズの解決法あり

くらど on

Япония

このゲームは雑に面白い代わりに 使用端末に過剰な負荷を与えて 快適なゲームのプレイを妨げたり 使用端末の寿命を削ろうとしてきます 設定でゲームの楽しい要素を削減する事により 処理落ちを減らそうとすることが出来ますが 根本的な原因に触れてないので実は無意味です では負荷の根本的原因とは何なのか 残念ながら直接説明するのは避けますが 例えば山奥で圏外の場所でプレイするだけで 10分でフリーズしてアプリが落ちる端末でも 設定を変えずに30分以上遊べるようになります この事を理解することができれば このゲームはストレス発散に優秀だと思うので 評価は☆5にしておきます

開けません

運営が目を通しているのなら on

Япония

面白そうだからダウンロードしたけど、開いてすぐホーム画面にもどってしまい、残念な気持ちになりました。 一回ゲームを消して再ダウンロード等を何度か試しましたが改善せず、諦めました。

超楽しいです。けど…

スマホゲーム好きな人 on

Япония

ちょっとというかかなり引っかかる部分が見受けられます。 1つ目 スーパールーレットについて このゲームにおいてスーパールーレットを行うには通常のルーレット内のランクアップを10回(特殊強化なら5回)する必要があります。つまりスーパールーレット自体そんな頻繁に出てくることがなく、そこそこ珍しいものになっています。ですがそんなスーパールーレットは7分の3がハズレ枠になっています。スーパールーレットは出現すると画面中央を覆い隠すほど大きくさらに回りきるまでに10秒ほどかかります。この間プレイしてる人はコインプッシャーを楽しむことが出来ません。まぁそれはいいんです。だってコインが沢山貰えますからね。むしろワクワクする時間です。でもハズレた場合何も貰えません。しかもそれを知らせるために「デデデーン」と、かなり大きい音楽が流れます。2回連続とかの時はまだ許容出来たのですが連続5回も出た時はちょっとイラッとしてしまいました。やはり「何も」貰えないというのがネックです。こう…ハズレた時も普通のコイン10枚貰えるとかならまだ良かったのですが何も貰えないとなると「今までの時間はなんだったんだ」となってしまいます。 2つ目 コイン投下について 広告を合計で4回見ると超特大コインが投下されると書いてあったのですが、見たのに投下されませんでした。3回試して3回投下されませんでした。いや、私が見落としてただけなのかもしれませんが演出がなかったのでよく分かりませんでした。バグでしょうか。 3つ目 フリーズについて これが一番深刻です。大量にコインを手に入れた時に限って発生します。私の携帯が原因かもしれませんが他のゲームをプレイした時はそういうことは起きませんでした。一番酷い時はスーパールーレットで超特賞を引いた時でした。ゴールドコインが1万枚も降ってきて非常に嬉しかったのですが、全て集め終わったところでフリーズ発生。アプリが強制的に終了し、再起動した時には全て無くなっていました。その時上げたレベルも下がっていたので恐らく集めたもの全て無くなっています。辛いです。 以上が引っかかった点です。こんなに偉そうに書いてしまいましたが、ゲーム自体はとても面白く、転生要素もとてもよく出来ていて現在も楽しんでいます。なので次回作に期待して★★★★☆とさせていただきます。

UIが・・

最低のゲーム on

Япония

報酬獲得の画面からどうやって戻るの??

荒削りだがいいゲーム

鎖夜 on

Япония

画面を埋め尽くす程の頭の悪い量のコイン、数字がいっぱい並ぶ頭の悪い利益、頭空っぽで遊べるインフレゲームを求めてるならこれ!って感じのゲーム。 前作よりインフレの加速度が増し、妙な所でコインが引っかかる事へのストレスも無くなったため爽快感が上がった。 ただ、それだけに細かい部分が気になってしまう。 例えばショップの「壁の引き戻し幅/押し出し幅を深くする」と、アイテムの「動く壁の範囲を前後に伸ばす」と、転生ボーナスの「台の移動幅拡大」。言い回しがそれぞれ違うから別の効果があるのかと思いきや全て同じ。さらにフィーバー時は「フィーバー時の扉」がプッシャーを指すので、「フィーバー時の壁」はまた別、など非常にわかりにくい。 他にもショップの「壁の引き戻し作度を速くする」という誤字が前作から引き続き直ってなかったり、転生ショップの「フィーバー時のサブシューター時間+5秒」で実際に上がるのはトリプルシューターの時間だったり……。 各オブジェクトに一意の名称を付けて、各説明文での表記を統一した方がもっとプレイしやすくなると思います。Unityならオブジェクト名やクラス名も自ずと統一出来て開発もやりやすくなるのかなと。 まぁ自分は全部強化し切ってしまって正直関係なくなったので続編に期待します。

超連戦について。

でっこんでる on

Япония

超連戦をしても普通の連戦のままです。自分だけなのかわからないんですがとりあえずそこら辺バグってないか確認。バグってたら修正お願いします。すでに承知していた場合はごめんなさい

やっと累計100億コイン到達しました...!

イレブンマン on

Япония

転生ショップも全てレベルMAXにするまでやり込みました! だけど、転生ショップの「塵も積もれば」のMAXが、レベル10と表記しているけど、 実際はレベル30まで上げれました。 多分レベル10の時に、1個ずつ上げるボタンを 押したら、レベルが11以降に上がりました。 でも、たっぷり楽しめましたので⭐︎5つです!!

バグ修正ありがとうございます。しかし新しいバグ発見しました

bfwbkefhwhkgdw on

Япония

5秒広告、超連戦見ても連戦数が増えてません。 修正お願いします。 ゲーム自体は面白いので楽しませてもらってます!

面白い

かさねみゅ on

Япония

連戦繰り返すと重くなるのとある程度プレイするとフリーズするのが致命的ですがインフレゲームとしてすごく楽しい。1セット最短1分なので短時間プレイもできるようにしてると思うのですが払い出しがすごく長いのでスキップできるようになるといいなあ。それと見落としてるだけなのかもしれませんが特殊色のコインの説明が見当たらなくて金銀銅のそれぞれの強化版なのかなと気づくのにかなり時間がかかりました。 フリーズや重くなって落ちるのが前兆もなく報酬獲得時にセーブしてるのかその回で稼いだ分が全ロストしてしまう。せめて一定時間置き又は任意のタイミングでセーブできるようにして欲しいです

面白いが色々と説明不足

ゆばゆば on

Япония

ルーレットもハズレがあるおかげでテンポが悪い また、せっかくのフィーバーもRankUPのルーレット中は他の機能が使えず通常のルーレットも回らない為ただ眺めてるうちにフィーバー終了したりとテンポの悪さが気になる

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