Newbury Market

Newmarket variación

Разработчик: Stephen Arscott
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Newmarket es un juego simple, tan simple que incluso los niños pequeños pueden jugarlo, donde las cartas se juegan en secuencia hasta que uno de los jugadores gana jugando todas sus cartas. Básicamente, cualquier persona que sepa contar hasta diez y sepa que la jota, la reina y el rey son los siguientes, puede jugar. Y aunque es un juego divertido de jugar, es un juego de pura suerte: prácticamente no hay nada que un jugador pueda hacer para cambiar el resultado del juego desde el acuerdo hasta el final.
Newbury Market es una variación del tema de Newmarket que introduce elementos de estrategia en el juego: sus decisiones pueden influir en el resultado.
Si ya está familiarizado con Newmarket, aquí hay un resumen rápido de las diferencias (si no lo está, no se preocupe, simplemente sigue hacia abajo para obtener más información y reglas):
- Es un juego de cuatro jugadores
- No se reparte ninguna mano muerta. Cada jugador tira tres cartas para crear la mano muerta.
- Cuando se produce una parada, la siguiente carta jugada debe ser de un color diferente al de la última carta jugada. Se puede jugar cualquier carta de ese color siempre que no sea un "caballo" (a menos que el jugador no tenga nada más que un caballo de ese color, por supuesto)
- Se otorgan puntos en lugar de fichas jugadas: se asignan cuatro puntos al bote en cada mano y uno a cada caballo
Las reglas de Newbury
Se usa una baraja completa sin comodines y los ases son bajos. Las cartas se barajan antes de cada mano y se reparten todas las cartes (trece cartas cada uno) a los cuatro jugadores.
En cada una de las cuatro esquinas de la mesa hay un "caballo" con su valor actual en puntos y en el centro de la mesa está el valor del bote. Hay cuatro caballos: el diez de tréboles, la jota de diamantes, la reina de espadas y el rey de corazones. El valor actual del caballo se incrementa en un punto en cada mano y los puntos se otorgan a cualquier jugador que pueda jugar la carta correspondiente, en cuyo caso los puntos se restablecen a cero.
En el centro esta el bote que se incrementa en cuatro puntos cada mano y se otorga al jugador que logra jugar todas sus cartas, en cuyo caso se restablece a cero.
Después de repartir las cartas y antes de que comience el juego, cada jugador tira tres cartas de su mano.
El juego comienza con el jugador que tiene el dos de tréboles. Si alguien hubiera tirado el dos de tréboles pues el juego comenzaría con la siguiente carta más alto disponible. El juego continúa con la siguiente carta de la secuencia que juega quien la tenga (por ejemplo: tres de tréboles, cuatro de tréboles, etc. y todo esto es automático) y si un jugador juega un caballo, acumula los puntos que se muestran en ella.
El juego continúa hasta que se detiene: o la siguiente carta está muerta, ya se ha jugado o la carta jugada era un rey. Siempre que ocurra una parada, la siguiente carta la juega el mismo jugador que jugó la última carta y debe ser del color opuesto a la última, por ejemplo: si la última carta jugada fue el seis de tréboles, la siguientes carta debe ser una corazón o diamante. El jugador es libre de jugar cualquier carta del color opuesto excepto un caballo, a menos que solo le quede un caballo.
Si el jugador no tiene una carta del color opuesto, el juego se mueve hacia el jugador a su izquierda. Si ningún jugador tiene el color opuesto, la mano termina sin ganador, se reparte una nueva mano y lo que haya en el bote se transfiere a la siguiente mano más cuatro puntos extra.
Un jugador que juega todas sus cartas gana la mano y acumula los puntos en el gatito. El valor de los caballos no recogidos se traslada a la siguiente mano. Una vez que se han jugado todas las manos (12, 24 o 48), el ganador es el jugador con más puntos; tenga en cuenta que se pueden empatar partidos.
Hay diferentes estrategias posibles, tanto para la tira y en juego.
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