内容は面白いけど操作感が課題
ゲームのシステムや内容はすごく良いです。 ストーリーとしては哲学者たちが群衆を引き連れギリシャ神話の神々に反乱を起こすみたいな内容になってます。 最初の画面で「タッる」(多分タップのことだと思う)って表示されてちょっと不安になりましたが、普通に内容は面白いです。 ・レビューで皆さんが指摘している操作感について かなり判定がシビアな上にフィールド上に罠も多く、ただ攻撃するだけではなく相手の行動を読んでガードしたり移動もしなくてはならないために操作はかなり重要です。 残念ながら現状、ある程度ゲームに慣れてる方でもストレスは感じると思います… ・キャラクターが可愛い 群衆にも結構個性あるキャラが多くて可愛いです。人間以外の動物もリクルートすると一緒についてくるところとか可愛いです。 あとユニットと違って動物は沢山いても役に立たないです(ターザンが居る時は例外)。 ・様々な種類のユニットが出てくるが、ちゃんと各々に役割がある 例えば… 哲学者→群衆を率いるリーダーになる。 哲学者が0人になるとゲームオーバーになる 奴隷→アイテムを拾って運んでくれる。 奴隷がいないとアイテムドロップしても運べない 市民→何も能力は無いが、沢山居るとレアな神様とトレードできる機会がある 他にも、いろんなユニットやトレードで手に入るレアな神様等が居ます。無駄なものは存在せず、みんな役割がありステージが難しくなるほどユニット調整が鍵になります。 ・ハクスラ要素が強いが、死にゲー要素も満載で単調ではない 敵の攻撃の予備動作を覚えてガードしないといけない局面が多く、罠も多いので作業ゲーになり辛い工夫がされてると思いました。 ・士気について 沢山物を破壊したり敵を倒してコンボを重ねるとフィーバー状態になります。この状態だと普段は壊せないようなオブジェクトが壊せたり攻撃力が増します。 特にボスに多いですが士気を下げる攻撃をしてくる敵がチラホラ居て、士気が低すぎるとユニットの攻撃がショボくなります。 この士気をどうやって一定に保って戦うかも攻略に関わってくると思います。 ・リクルートについて リクルートする前はみんな灰色っぽい状態なので色ではなく姿形で判断するしかないです (例えば兜を被ってたら戦士か守護者かな…?みたいな)。 リクルート後はユニットの種類は大抵服の色で判別できます。例えば、市民は緑、戦士は赤、守護者は青、哲学者は白…みたいな感じです。 ・左下に表示されるアイテムの詳細 金色の盾 →一時的に無敵状態になります。 ボス戦や罠・敵が多すぎる時等に役立ちます お肉 →全員の体力が回復します 緑色の炎をあしらった兜 →幽霊が一時的に戦いに加勢してくれます 樽 →範囲攻撃