disapointed
2.0.0 is far more better Both UI and the feeling of playing
4.52 из 5
154 оценок в Япония
2.0.0 is far more better Both UI and the feeling of playing
Orzmicずっとやっててさっき再開しようとしたらデータ消えてた。 なんで(´・ω・`)?
フィグロスの完全にパクリ演出が入った後音が出ないバグがあるし全然おもろくない正直言ってゴミゲーフィグロスで良いと思うプロセカが流行ってる時にこのゲーム出したらしいし改めて作者のセンスの無さが分かる
怎么,作为一个免费音游肯给你提供那么多高价曲子供你免费游玩你还嫌不满足?判定是圆怎么了,你点不到圆上面还要怪他们做的烂吗😅,你大可去玩你所谓的优秀音游,orz也不需要你这种废物来玩,也确实会降低游戏质量呢,ui丑难道有关系吗,你肚子疼上大号还要说很臭吗😅
ゲーム自体は画期的で楽しいのですが、iOS版だとアップデートが予定日より遅れがちなので、そこだけ改善されると嬉しいです。
chapter6を解禁させたまではいいけど、選曲画面が全部1曲しか表示されてなくて、プレイした後もローテーションで5曲くらいずっとぐるぐるしてるんだけど、バグなのか仕様なのか分からない…仕様であっても分かりにくいので回りくどい仕掛けは今後緩和されて欲しいところ。
結果が出なくてスコアが00000000になります。
譜面が雨みたいに降ってくる演出といきなり斜めになったりする仕様いらん。そういうの求めて無い。
数あるスマホ音ゲーの中でもこのゲームの演出はとてもバラエティーに富んでいて、それだけでもこのゲームを遊ぶ価値は大いにある。 しかしながらこのゲームは、その長所が仇となっている箇所が多々ある。 ・1 譜面の当たり外れ 死ぬほどやり難い譜面とやり易い譜面の乖離が激しい。高いレベル帯ほど良い譜面製作者が付くからか、初見時において難易度表記は意味を成さない。 でもってタップとホールド、ロングしか無いこのゲームで、やり易い譜面はただただ単調である。せっかくの演出がもったいない。 ・2 ノーツのui 判定する箇所が円形、なのに飛んでくるノーツは菱形なのか何なのかよくわからない形。さらにその判定位置が円の外周。これはあまり直感的とは言えない気がする。 それとロングノーツ、これはもう少しわかり易い色や形でないといけない。ただでさえ縦のアスペクト比が狭く、判定円も動くと言うのに、タップノーツと同じ柄で飛んで来られると対応できない。これはなにも初見時だけではない。何度目であっても、しっかり目を凝らさないとタップノーツに誤認してしまうことがある。 以上の二つが大きな欠点だと思う。あまりPhigrosと比べたくはないが、演出面においてもPhigrosがまだまだ優れているように思える。orzmicの色彩豊かな演出を、鬱陶しすぎると感じる人は少なくないと思う。 ただそれらが唯一無二であることは確かだ。このゲームにはまだまだ可能性がある。楽曲も優れたものが沢山あって、それをより引き立たせる譜面が数多く入っている。 それともっと重大なことは、このゲームのプレイが無料であること。全音ゲーマーにこのゲームを勧めたい。そして最後に、このゲームがさらに良いゲームになることを期待しています。
とても楽しいし、曲が良い!!!
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