薔薇的夜宴2 藍玉石 - Phantom Rose 2

卡組構築型Roguelike遊戲

Разработчик: Studio Maka

Описание

◆ 卡組構築型遊戲 無隨機性卡片戰鬥
通過和敵人戰鬥、邂逅倖存者、觸發各種各樣事件來獲得卡片,構築只屬於您自己的卡組吧。但本作和大多卡片遊戲不同,戰鬥並不是隨機抽卡。您需要牢牢掌握各種卡片的冷卻時間,迅速並且有效率地殲滅敵人。
◆ 多種難度和玩法供您挑選
本作有著多種難度和模式可選,您可以邊體驗劇情,邊暢玩從新手到卡牌遊戲大師都能盡情享受的冒險模式,也可以挑戰和各種BOSS敵人戰鬥的街機模式,獲得琳琅滿目的獎勵。此外,您還可以在自定義模式中,建立專屬於自己的獨特挑戰!
◆ 不同職業,為您帶來截然不同的遊戲風格
本作還新增了前作所沒有的多種職業,當玩熟了基礎的“劍士”職業之後,就來試試全新的“法師”職業吧。各個職業均有別具一格的獨特卡片玩法。
◆ 邂逅倖存者和各種奇妙事件
在《薔薇的夜宴2 藍玉石》中,您將邂逅眾多角色。不斷探索、找出倖存者,挖掘隱藏在背後的故事吧。謹慎選擇各種光怪陸離的事件,使其成為您冒險之旅的助力。
◆ 超過200種卡片等您收集
透過擊敗幻影、拯救學生們,來收集超過200種的卡片以及強力的道具吧。

Official Twitter:
https://twitter.com/phantomrosegame
Official Discord:
https://discord.gg/phantomrose
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薔薇的夜宴2 藍玉石 Частые Вопросы

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    Да, 薔薇的夜宴2 藍玉石 полностью бесплатное и не содержит встроенных покупок или подписок.

  • Является ли 薔薇的夜宴2 藍玉石 фейковым или мошенническим?

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Оценки пользователей

4.95 из 5

21 оценок в Гонконг (САР)

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История оценок

薔薇的夜宴2 藍玉石 Отзывы Пользователей

良くも悪くも2作目

コンピュータみたいな存在 on

Япония

ブレードダイヤ4クリア、メイジダイヤ1クリア 前作から ・ストーリー感up ・カードの種類up? ・敵の強さup ・カードの格差up という具合。 ・ストーリー感up 前回は読み物くらいでしたストーリーや背景が分からなかったが、今作はセリフや一枚絵や多分に使われており、より臨場感が味わえる。 まあ自分は前作のセリフの無い方が雰囲気を味わえたが…とにかくNPCが大幅に増えた。どいつも個性的で楽しいぞ。 ・カードの種類up? ・カードの格差up 前作主人公とはデッキの種類が違ったり、効果が変わってたりする。 例えば、「串刺し(レベル3)」は、出血限定→デバフと対象が広がっている。 また、新しいカードもあるが、失ったカードもあるので種類が増えたかどうかはイーブンな気がする。 で、そのカードがまあ他の声もあるように格差が大きい。シャドウストライク(レベル5)とかどう使うんだ。 ・敵の強さup カードが強くなったので敵も強くなりました。 というよりは、前作より回復に1手間かかるようになったり、ボスが長期戦になると即死させてきたりするようになって難易度が上がってるような。 なので、速攻でパワカ連打するのが主流になってきてしまっている様な?コンボこそカードゲームの華と思ってるのは少し寂しい… …まあ、パワカを敵も使ってくるんですけどね(結集(レベル9):自分攻撃1up、敵攻撃2downとか長期戦になったら即死してくるボスが使うには強すぎませんか。これは)。 ・総評として、正当進化…では無いし、色々不評も出ている。しかし、新しいことに挑戦する意欲は素晴らしいし、そもそも続編が出るとは思ってなかったので非常に嬉しい。 前作も途中でカードのパラメータが変わってた気がするので、何とかうまく調整して欲しいところ。

ゲーム性はいいけど、、

(っω・`) on

Япония

ストーリーの文章が稚拙で読めたもんじゃない。書いてるの中学生?って思うくらい日本語が下手。

課金誘導>ゲーム体験

伊津大輝 on

Япония

1ゲームの途中でも定期的に30〜50秒で強制広告。 ゲームの集中力が途切れて「今、何してたんだっけ?」となる。 もちろんある程度の集金の仕組みがあるのは仕方ないけど、頻度や広告の時間的にゲーム体験を著しく損なっている。 ゲームを作ってお金を稼ぐんじゃくて、お金を稼ぐためにゲームを作りましたって印象。 良いゲームなら課金もするから、まずはゲーム体験を味合わせてくれ。まじで。

前作から劣化

にんじゃ様 on

Япония

ダイヤ18まで完走ずみ 前作は吸血と多段攻撃という単調ながら一応シナジーがあるゲーム性だったが、今作はお膳立て立てしてやっと使い道が少しあるぐらいのゴミカードたちでお茶を濁しつつぶっ壊れカードで薙ぎ倒す単調なゲームになった 特にメイジはぶっ壊れすぎて負ける要素がない 作者から用意されたこのカードとこのカードを揃えて使ってねという安直な組み合わせはあるが、そんなことしなくても一枚でゴミカード3〜4枚分の働きをするぶっ壊れカードがザラにあるので、デッキ構成する楽しみがない シルバーあたりを一、二回やってあー楽しかったで終わるにはおすすめのゲーム カードゲーム好きがやり込むほどの深みはない ------------------------ ターン終了時に偶数でダメージを与える敵バフを奇数にズラしても発動する バグなら修正すべき 仕様ならターン終了時にとの表記が間違っている

良くも悪くも運次第

ハクウ3 on

Япония

それがローグライク。 ほぼランダムで手に入るカードを使って戦っていくのだが 目当てのカードが手に入らないとほぼ負け確の戦闘とかもある。 しかし戦闘は基本的に後出しジャンケンな為、手札が揃えば負けることはない。 カードの理解がすすめばシナジーやコンボなどを考慮する事で勝率を高めることもできるので 麻雀的な中毒性もある。 個人的にストーリー部分をもっと充実させてほしかった。

プレイした感想

/いいよ# on

Япония

簡単な操作で奥深い戦闘ができたので⭐︎5です

良い

りにかりよんこりに on

Япония

めっちゃ良い

前作同様面白い!

単なる暇人 on

Япония

前作同様、道中に拾えるカード次第で立ち回りが全然変わってくるので、やるたびに新鮮さが味わえていい感じ! 後半になるにつれ敵も強くなるけど、そこまでには手持ちも充実してるし、なんやかんやでクリアできる。 ただ、アーケード版は道中のイベントがほぼ無いにも関わらず、ストーリーと同じ強さの敵と連戦させられるため、手持ち次第で普通に詰みます。この仕様なら初期の手札ぐらい多少選択させてくれても良かったのでは、、

前作よりも運ゲー要素が強い

名・無し on

Япония

カードの強さに差がありすぎるから、ゴミしか引けなくて負けるパターンがかなり増えた。 そして前作からの変化が乏しい割に、広告が増えてテンポが悪くなった。 課金することに抵抗はないが、前作との違いが特に無い中で現状課金する気は起きない。

お、おもしれ〜〜〜〜

れんこんはるまき on

Япония

おもしれーゲームが別方向で面白くなったみたいなゲーム。明らかに難易度上がって新要素あって複雑になってるけど、それがまたいいんだよな 翻訳も上手くて、ちょっと違和感あるかな?くらいでスラスラ読める。ただタイム戦の「最大HPを0にする」は普通に「回復できない」の方が分かりやすいと思う。正直ハイパー理不尽即死かと思って焦ってHP度外視で攻めに行ったから効果発動後全然負けた

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1.1.2 (1 месяц назад )
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Aug 14, 2024 (5 месяцев назад )
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