ハックアンドクラフトSHOP タワーディフェンス経営RPG

ハクスラ育成放置ゲーム。オフライン可能な放置シミュレーション

Разработчик: takafumi hashimoto

Описание

ハック&クラフトSHOPはハック&スラッシュ&クラフトのゲーム。
より良い素材を求めてダンジョンに潜り、最高のアイテムをクラフトしていくゲームです。
「ハック&クラフトSHOP」のタイトルの通り、お店経営も重要な要素。
ドット絵キャラでダンジョンを攻略して、錬金術でクラフトしたアイテムをお店で販売しちゃおう。
トレンドを意識してアイテムをクラフトして、適切なタイミングで売り捌くことでどんどんお金が貯まっていきます。
 
これこそ、Hack&Slash&Craft!
最高のアイテムと最高のお店を目指して、今日もダンジョンでハックアンドスラッシュ!
◆タワーディフェンスゲーム
素材を集めるための戦闘はタワーディフェンスゲーム。
自動で貯まる通貨を使用して傭兵たちを招集しましょう。
難しいダンジョンは傭兵をレベルアップ。
レベル上げを行えば、
傭兵毎に異なるパラメータやクラフトした装備で自分だけの最強の陣営を考えて、ダンジョンのボスを撃破しましょう。
戦闘中はタップして傭兵たちを援護しましょう。
◆クラフトシステム
アイテムごとにクラフトレベルがあるので、同じアイテムをクラフトしてどんどんレベルを上げよう。
素材が足りなくなったらダンジョンで集めてより強力なアイテムをクラフトしていきましょう。
クラフトレベルには上限があり、アイテム毎の設計図を集めることでどんどんレベル上限が解放されていきます。
やり込み要素満載。
◆お店での販売
通行人の欲しがるアイテムを準備してあげましょう。
欲しがるアイテムは千差万別。素材や在庫を準備して売り上げのチャンスを逃さないようにしましょう。
たまに出現する大口注文客は大量ゴールドゲットのチャンス!
指定のアイテムを準備して一気に稼いじゃいましょう。
◆放置で販売
放置でもアイテムは売れていくので、やることがなくなったら放置ゲーム。
少し時間を置くと、ゴールドが貯まっているかも。
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  • Приложение ハックアンドクラフトSHOP タワーディフェンス経営RPG бесплатное?

    Да, ハックアンドクラフトSHOP タワーディフェンス経営RPG полностью бесплатное и не содержит встроенных покупок или подписок.

  • Является ли ハックアンドクラフトSHOP タワーディフェンス経営RPG фейковым или мошенническим?

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Оценки пользователей
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ハックアンドクラフトSHOP タワーディフェンス経営RPG Отзывы Пользователей

バツボタン…

しつ(ん(よ on

Япония

放置売上ボタンを押した後に出てくる画面が消せなくて毎回アプリ落とす事になるのが面倒。。。

バランスが。。

ふるねこ14 on

Япония

皆さん書かれてる通りボスの攻撃力が高すぎて最小コストでも最高コストでもワンパンなので近接は低コストしか使う必要がない。 またそれがなくてもコストに対するステータスが低コストキャラのgpほうが優れているのに、低コスト5体にしても待ち時間が発生するためますます高コストキャラの必要性がない 低コストのほうがコスパいい調整にする場合、低コストだけで編成すると魔力余るようにするべきです。 低コスト近接3人に即死持たせて育成は後衛だけすれば簡単にクリアできてしまう バランス調整がもっとできていればなぁと惜しい作品

広告ゲー。セリフに誤字

セレッソおおさーかん on

Япония

中国でのゲームでしかセリフに誤字は見たことないです

暇つぶしにいい

ID:2935024394 on

Япония

無駄なくハクスラが気軽に楽しめる 改善して欲しいところ ・素材集めも放置したいので再挑戦をオート化してほしい ・成長を実感したいのでステージクリアタイムが欲しい ・序盤だからか主人公が全然活躍しない?

楽しかった

やま~P on

Япония

久しぶりに課金してゲームするくらい楽しかったです。ただ他のユーザーの言う通り、後半開放されるキャラより初期キャラによる物量ゴリ押しの方が強い。むしろこの方法じゃないと、最強装備でもクリアできませんでした。もうやることが無いので、アプリを消すしか無いのですが、もう少しこのゲームを楽しみたいです。追加コンテンツ希望です。セーブデータ消えてもいいので(課金履歴は消えないで〜)クリアしてからが本番で、やり込み要素がっつり欲しいです!! しばらく消さないで待ってみます。 ご検討よろしくお願いします。

1日目でクリアしてしまった…

フロスティ on

Япония

ログインで宝石もらえるけど、1日でエンディングだと意味無いね。

悪くは無いけど

坂道好きな人 on

Япония

アイテムの持てる数をもう少し増やして欲しい。 全員に装備を与えたら、大量発注の時素材を捨てないと達成出来ない。 せめて100個持てるようにして欲しいかな。 攻略法がないとクリア出来ない感じ。 普通に火力ゴリ押しでやってたらクリア出来なかった。 コスト高すぎるのに持てる銀貨が少ないし、増える銀貨も少ないから結局低コストのキャラを使ってゾンビアタックするしかない。 そしてクリアしてもその後は何も無いのでただただ作業するだけのゲームになる。 何かやり込み要素が欲しかった。 動画広告削除で800円は高い。 もう少し安くして欲しい。

もう少しボリューム欲しかった

あいちかんち on

Япония

広告削除購入してプレイ時間4時間程度でクリア エンドコンテンツもなくだいぶ短い 広告報酬が美味すぎて大分イージーモード 敵の火力が高すぎて高コストも1発2発で死ぬから低コストで数出せる初期ユニットがずっと活躍してたのがなんとも

クリアまで楽しめました

エマー999 on

Япония

全体的に楽しかったです! 素材集めをしてクラフトするのが楽しく、再戦ボタンもあって周回しやすい仕様でした。 改善して欲しかったところは以下です。 ・ユニット間のバランスを調整してほしい →敵の攻撃力が高いため一番いい装備をつけてもワンパンされるのと、クールタイムも結構早く、結局は安いユニットを沢山出してゾンビ戦法するのが1番効率よいので、後半に解放されるコスト高くて高性能なユニットの使い所がなかったです ・アーティファクトの効果がわかりにくい →既存のを引いた時に+値が増えるのはいいのですが、具体的に◯%アップなどの数値を確認できると嬉しいです。召喚コスト減など、+値が上がっているけど効果あるのか…?みたいなものもあったので…(いくつ重ねても-1にしかなってない?) ・派遣の成功率が低すぎる →これってレベルを上げるのとアーティファクト以外で確率上げる方法ないですよね…? 完了まで数時間かかる割にレベル20くらいまで上げても成功率が10%にも満たないのでほぼ使いませんでした ・新アイテムを見つけた時の報酬(ダイヤ100個)を一括受け取りしたい →そもそもこの機能自体に気付いておらず、クリア後にダイヤが5000個くらい一気に増えました…笑 クリア前に気付けてればもう少し攻略も楽だったかも? エンドコンテンツは特になさそうかな…? とにかくタイトルの通りクリアまでは十分楽しめました。ありがとうございます。次回作も待っています。

半日で終わった

Denpawave on

Япония

クリア後のお楽しみも無し。ゲーム内容についての不満は、他の方と全く一緒なので割愛。それなりに楽しませていただいたものの……課金要素が高すぎwww 愛想のお布施すら出来ない。わざと??? あと、一見オフラインゲーなのに通信量をモリモリ積まれる仕様も意味不明。

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Категория
Games
Разработчик
takafumi hashimoto
Языки
Japanese
Последнее обновление
1.0.6 (1 месяц назад )
Выпущено
May 8, 2024 (7 месяцев назад )
Обновлено
1 неделю назад
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