Круто
Мне понравилось круто
Silent Depth Submarine Sim не является бесплатным (стоимость составляет 5.99), однако оно не содержит встроенных покупок или подписок.
🤔 Качество приложения Silent Depth Submarine Sim спорное. Некоторые пользователи довольны, в то время как другие сообщают о проблемах. Рекомендуем ознакомиться с отдельными отзывами для получения более полной картины.
Цена Silent Depth Submarine Sim составляет 5.99.
Чтобы получить оценку дохода приложения Silent Depth Submarine Sim и другие данные AppStore, вы можете зарегистрироваться на платформе мобильной аналитики AppTail.
3.11 из 5
9 оценок в Франция
Мне понравилось круто
Нудное и никакое
Better but need some updates because the viewfinder on the cannon shot too low. I need to target the water to hit the vessel. At least now, the poor visibility is really poor! ;) During the night and without the moon, it’s really dark. Even with an enemy vessel on fire, the brightness is really too dark. Any improvement possible? Is there any submarine or weapons improvements?
Bonjour Très bonne simulation de sous-marin proche des SH (rares sur iOS). 2 petites remarques cependant (d’où une étoile en moins): - ce serait plus pratique de trouver des symboles représentant les différents navires sur la carte, plutôt que des carrés rouges (afin de mieux les identifier). - ce jeu mériterait des graphismes HD améliorés et un menu « options » plus complet pour les iPad nouvelle génération. Très bon jeu toutefois. Dans l’attente de MAJ éventuelles. Merci
Trop de bugs rendent ce jeu irritant voire frustrant. Durant les combats, les distances affichées dans le périscope ne sont pas ou mal actualisées, un destroyer est annoncé à 3200 yards au moment où, même au grossissement x1, vous pouvez compter les rivets de sa proue, c’est particulièrement flagrant par temps de brouillard ou la nuit. La carte affiche les convois un peu aléatoirement, alors que j’avais trois losanges pile en face de ma proue estimés à 3500 yd, l’un des destroyers parmi les trois m’est arrivé par derrière et m’a envoyé au fond sans remords. Au fait, à quoi correspondent les échelles graduées en ‘sm’ sur la carte ? Il me semble que dans les marines anglo-saxonnes, l’unité est le mile nautique. Les torpilles ont parfois une trajectoire erratique, mais finissent quand même par atteindre leur cible, et leur parcours sur la carte est introuvable. Ma longue expérience en terme de simulation de sous marin m’a appris de ne pas attendre l’impact le nez collé au périscope, mais de plonger et se déplacer asap vers une nouvelle position de tir. Il aurait été utile de garder le chronomètre décomptant les secondes visible sur la carte, juste pour savoir... De plus, pas d’aiguille pour les minutes, à vous de savoir si l’aiguille rouge d’impact estimé indique 35 secondes ou 95 secondes... J’ai trouvé cocasse de plonger à 400 ft avec une coque abîmée à 99%, sympa mais pas très réaliste. L’interface utilisateur possède des comportements parfois bizarre. Quelle utilité d’afficher la barre et le télégraphe en mode vue extérieure, un balayage du doigt mal évalué pour tourner autour du vaisseau suffit à modifier le cap, la vitesse voir ordonner l’immersion périscopique. Un rien pénible. Pourquoi les petites flèches permettant de pivoter le périscope n’existent pas sur le TBT ? Contrairement à ce qui est indiqué dans le manuel, il faut descendre manuellement le périscope avant de changer d’écran. Peut-être que cela n’a pas d’incidence sur les dégâts, mais un bouton Up/Down aurait été plus propre. Bon, j’arrête là. Dernière déception, pas de gestion de carrière, raz à chaque nouvelle patrouille. Et quand même, le pire bug : Quand vous reprenez un jeu précédemment sauvegardé sous la surface de la mer, votre sous-marin décide de jouer Highway To Hell et plonge sans prévenir vers les abysses... À 350 ft, ce genre de gag ne pardonne pas la première fois. Dommage, les simulations de ce type sont rares sous iOS, mais là, cela laisse à désirer, en dépit de côtés ag
Bonjour,souci,on ne voit plus le sillage des torpilles et les navires sont mal placés par rapport de l avant du sous marin et sur la carte. Merci de me répondre en français. Merci.
Rectification !!!!!!!
I want to like this game. Starting out, driving the sub out of harbor, so exciting. But the excitement quickly ends. You sail towards your patrol area, and will suddenly encounter a small target. Not only in the middle of nowhere, but technically in US waters. What is this freighter doing way out here? When you do encounter a ship, suddenly they are barely 2nm away if not closer. The game takes away the entire skill and thrill of stalking a convoy. And the graphics! The “map” view, has glyphs for your sub and other contacts, looking wildly out of place for a WWII simulator. It should look like grease pencil markings, instead it looks like a modern naval simulator on top of a cheap reproduction of a map. The worst part of the map view, is it doesn’t show the torpedo tracks! So while it shows accurate glyphs of each ship, you have no idea where your torpedoes are. Then the worst part, which should be a celebration, is when you sink a ship. *Nothing happens*. You check the map, the red glyph is just gone! XO not gonna confirm the tonnage sunk?! He confirmed every single rudder change saying “rudder amidship” but when you finally sink something he’s weirdly silent? The single moment you are playing the game for, and there’s zero recognition or celebration. And it gets worse! If you are stupid enough to keep playing it, you literally run out of targets. It’s as if there’s a fixed number of ships in its universe, and after 4 or 5 patrols, they are just all gone. I’ve driven patrols around Japan without a single contact. And *over* Japan. You can just directly sail over Japan. Why worry about where there is land? Just sail right across! And I can keep going. The “toolbar” at top is weirdly complicated. Separate buttons for periscope view and top of sail view. Should just be a single button. And a pointless 3D view button - looks great, but doesn’t make sense, how is this 3D view even possible? I have to carefully set every throttle and rudder and depth setting, but somehow I can freely fly around the ship with a 3D view? To fix, it’s really not much: - map view should look more like an actual map, with grease pencil markings for ships and torpedo tracks - scratch the 3D view - only a single “binocular” view button in toolbar, which goes to periscope if up, or sail view if surfaced - ship systems button is pointless, certainly not needed at top toolbar - binocular and deck gun view are wildly difficult to keep on target. Need an ability to keep locked on - engage
It took me a while to figure this out….but this is a game where you MUST NOT DIE, or you lose everything and literally start from scratch. So if you’re even close to being killed…,close the app and start your saved game again. People claim that getting medals is impossible. Not true…but you won’t get them if you keep getting killed.
Bad equipment false data but over all the game is ok
Рейтинг
|
Категория
|
Позиция
|
---|---|---|
Топ платных
|
|
350
|
Name | Скачивания (30d) | Ежемесячный доход | Отзывы | Оценки | Последнее обновление | |
---|---|---|---|---|---|---|
Flight Sims Air Cavalry Pilots
Simulator of Combat Helicopter
|
Открыть
|
Открыть
|
13
|
|
3 года назад | |
Atlantic Fleet
|
Открыть
|
Открыть
|
6
|
|
8 лет назад | |
F-Sim|Space Shuttle 2
Land the Space Shuttle
|
Открыть
|
Открыть
|
8
|
2
|
3 года назад | |
Submarine Simulator 3D
Battles and Multiplayer Arena
|
Открыть
|
Открыть
|
6
|
|
1 год назад | |
Pacific Fleet
|
Открыть
|
Открыть
|
10
|
|
7 лет назад | |
Crash Dive 2
The Silent Service
|
Открыть
|
Открыть
|
4
|
1
|
2 недели назад | |
FA18 HORNET FIGHTER JET
Combat Flight Simulator
|
Открыть
|
Открыть
|
5
|
|
1 год назад | |
Submarine Sonar
Search Hunt and Destroy
|
Открыть
|
Открыть
|
0
|
|
3 года назад | |
Ship Handling Simulator
|
Открыть
|
Открыть
|
6
|
|
7 месяцев назад | |
Cruise Ship Handling
|
Открыть
|
Открыть
|
0
|
|
3 месяца назад |