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吊打僵尸-僵尸又来了

横扫末世生存暴打街头小僵尸

Разработчик: Unknown
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生化灾难爆发,世界危在旦夕?不,世界已经毁灭了,你可能是目前已知存活的唯一男性,现在请拿起这把枪,穿好你仅有的护具,解救出各职业的美丽小姐姐们与你一起在末日中前行吧,不敢说这个末日有终点,因为我们设计的关卡貌似是无穷尽的(笑哭),但正因为顾及到这点,我们又精心研发了几款贴心小巧的辅助机器人来帮助你和小姐姐们一起吊打这些僵尸,你不久就会在路边捡到它们的~~~
游戏特色:​
1.本游戏真的没有任何付费窗口。
2.​游戏并没有被传统射击类的框架所束缚,我们加入了伙伴玩法,让玩家看着更像是一个阵列,而非单独个体。
3.辅助机器人是一个很有特色的玩点,机器人大多负责攻击以外的事情,比如一定范围内的防御和控制​,你甚至可以用护盾机器人推动正面的僵尸。
4.游戏中的僵尸boss虽不比传统横轴闯关​中那么变态,但也各个身怀绝技,并且在游戏进行到一定阶段后,它们还会组队来袭,一定会让你集中精神,忘记很多烦恼~
5.其实本游戏的玩法很简单,消灭更多的僵尸,获得更多的资源,利用广告奖励的形式观看广告,使资源收益翻倍,再升级游戏角色,变得更强,挑战更困难的重重关卡。​
6.友情提示,请让你的角色们离僵尸远一点,凑的太近了,它们就会闻到活人的味道。​
制作人的话:
哈喽大家好,我是小杨,本游戏的开发者之一,我与另一位开发者小张合作开发了本款游戏,作为一个标准的两人团队,我们有十年的游戏开发经验,以及和在座很多朋友一样,不下二十年的玩家经历,从街机红白机时代到电脑房(无网络的单机网吧)到GB、GBA掌机到网吧到手机平板,,魂斗罗、超级玛丽、双截龙、重装机兵、口袋妖怪、街霸、拳皇、三国、红警、星际、CS、三角洲特种部队……喘口气……几乎无缝隙的贯穿我们的整个童年,到了初高中,我们也当然无可避免的沉迷于网游,传奇、跑跑卡丁车、梦幻西游、魔兽世界,不论休闲的还是重度的,都曾让我们一次又一次在深夜翻越学校的围墙,哪怕之后学校的围墙为我而加高了一大截,也无法阻止我们对游戏世界的向往,但有所不同的是,从那时起,我们便铁了心:“长大了要到做游戏的单位去上班!”
时光是永远的白马,只会朝一个方向奔跑,而从不老去。转眼间我们一边玩着植物大战僵尸一边完成了自己的职业技能学习,走入社会,并顺利的进入“做游戏的单位”上班,而这时候,我们发现,我们玩游戏的时间变少了,而且少了很多很多,这就是现实,现实就是:哪怕你从事了游戏开发,你也必须完成工作再去玩。然后手游的时代突然到来了,就在我们这些从事端游页游的人,一时还没有反应过来的时候,碎片时间这一概念已经成为主旋律,不在变化中变化,就在变化中狗带。我们都同时接触了大量的手游作品,如芬兰某知名团队的部落冲突、海岛奇兵,又或者时空猎人、刀塔传奇之类几乎所有类型的游戏作品,这时的我们对于“免费游戏”的体验其实可以说是并不怎么欣慰的,因为大量的游戏内消费所带来的竞争压力其实并没有让人体会到小时候那种愉悦,直到再后来,出现了一些更加轻便直观的小型游戏,如球球大作战、弓箭手大作战、飞刀贼六等休闲游戏,看似简单的游戏画面以及比画面更简单的核心玩法,反而让我们多年之后又一次玩的或呵呵傻笑或紧张而专注……多熟悉的感受啊?这时,我们已是而立之年,回顾自己的职业生涯才发现,原来我们这么多年都在一条并不正确的道路上行走,幸好,走得不远!
我们辞职了,好在有点可怜的积蓄,让我们有勇气在“做自己认为好的游戏”的路上踏出第一步,这可能是不归路,我这样想,但当年好几米的围栏都不能阻止的男人,又怎会知道害怕两字如何写?接着我们参考了一些当时最热门的休闲游戏,比如元气骑士和消灭病毒,尤其是消灭病毒,他让我们看到,不用玩家花任何钱也得到畅快游戏体验的途径,这让我们看到了希望,顺畅激烈的游戏体验、无充值的优美吃相、有创意的玩法,这些正是我们想要的!所以我们开始动手了,历经八个月时间(其间还要接接外包什么的,恰饭你懂的,咱有苦不说苦),我们这个两人团队的第一款作品《吊打僵尸》,正式度过了内部测试的互虐阶段,我们决心要尽最大可能虐待自己以达到现在玩家老爷们的标准,所以投放TAPTAP平台进行测试,希望能通过诸位的鞭挞,成就我们做“好游戏”的一番心愿,本作品将不断完善提高,以此对一路走来的所有游戏人及玩家致敬!也希望诸位玩家老爷们多多支持,让我们在这条叛逆的路上越走越远!
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