面白すぎる
見た目には正直あまり面白そうには感じませんでした 見た目はかなり地味ですが和物なので仕方ないです ゲームは物凄く面白く最初は戦闘も地味ですが技を覚えてからが本番ですね 続編待ってます というか続編でなくともいっぱいゲームを作っていただきたいです それと広告が良心的です 強制割り込みの広告が一切ありません これがどれ程快適で大切か 割り込みだと即アンインストールするレベルで邪魔ですからね ユーザーが任意で見るタイプの良心的な広告です
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テンポ良く成長し小気味良くプレイできました。倒せなかった敵が倒せるようになる喜びが大きかったです。 エアロバイク漕ぎながらやりましたが良い時間潰しになりました。 今は2人目のステータスカンスト目指して周回中です。
何度かこの作者のゲームをプレイしたことがありますが、個人的には今回の作品が1番好きです^_^ 3キャラ中1キャラで上級難易度クリア済みです。 1回のプレイでクエストに挑める数があらかじめ決まっていて、負けても次プレイに持ち越せるポイントでキャラを強化できます。(手に入れた装備も持ち越せます。) そしてまた次プレイで難しいクエストに挑んでさらに装備を集めてポイントを貯めて、、というのが主な流れです。 最初はすぐに負けてしまうと思いますが、1プレイがそこまで長くないので、繰り返すことがあまり苦になりません。 また、装備にはランダムで効果が追加されており、気に入った効果が出るまでやり込めるようになっています。 昔のがんばれゴエモンみたいな和風BGMも雰囲気があっていいですね! オンラインでは超高難度クエストもあるので、本編クリア後もまだまだ楽しめるようになっています。 ドット絵に抵抗がない方には是非オススメのゲームです^_^
また新作ないですか?楽しい
とても楽しくプレイさせてもらってます。全体的に非常に満足しているのですが、次のステージに移る際のランダム要素は無い方がいいと思います…特にダメージだけ受けるステージは、今まで順調に来ていたペースを乱されるような感覚で、当たると正直イライラします。その点以外は非常に面白いゲームだと思います。
面白かったです。 一度死んで強化すれば、倒せなかった敵を倒せるようになったり、強くなってるのが体感しやすいのが良かったです。一周も短いのでサクサクと強くなれます。 ドットのアクションもかっこいいです。設定でオンオフできたら、周回がちょっと快適になるかもしれないと思いました。 UIについては、極力文字に頼らないデザインなのでしょうが、若干わかりづらい点がありました。まあ、それはプレイしていれば慣れます。ただ、iPhoneSEを使う自分には下の余白のために画面が狭く感じたり、スクロール操作が面倒に感じることがありました。画面サイズが小さい機種でも使えるように、と配慮があったのかもしれません。 ドロップに関しての細かい感想。 オンラインステージの最高ランク武具のドロップ率が渋い気もしますが、簡単に手に入れられるとプレイ時間が短くなりすぎることを考えるとこれくらいでいいのかもしれません。 ただ、ラスボスからのドロップはもう少し緩くしてもらいたいです。他に修練というご褒美もあるとはいえ、それをカンストまで振ったあとだと、出るかも分からない武具のために10回以上ステージをこなすにはモチベがなくなります。 自分なりの攻略法です。 特技ゲーなので、技量(MP)を如何に切らさないかに気を付けました。技量◯%アップ、敵を倒すと技量10%回復のオプションがついた武具をドロップできたらキープしていきましょう。道中の雑魚に特技を使っても技量を切らさずボスと当たれます。効率的にステージを進めますよ。 ボスとの戦いでは、まず攻撃力上昇スキルで火力を上げて、技量切れが起きないなるべく高火力&早い組み合わせの攻撃スキル×3、小回復と中回復スキルでゴリ押ししてれば勝てます。技量に余裕があれば中回復スキルを早い方にすると安定します。 勝てない時は途中で技量切れを起こすか、回復が間に合わず終わるかのどちらかのパターンです。周回して修練を貯めて基礎ステを上げたり、ギリギリ倒せるレベルのステージで粘って強い武具をドロップしましょう。 ただこの方法だと、ひたすら再使用解除されたスキルを早押しするゲームになり、戦術もへったくたれもないです。好きなスキルや武具を使って勝てる方法を探るのも、いい楽しみ方でしょう。
前作も楽しめましたが今作は期待を上回る出来です。 最終的に余りがちな妖魂や修練の使い道を作って欲しいです。高価でいいので装備品のガチャなど出来れば良いと思います。
スキルアップしてキャラクターが強くなっていくのが実感しやすく、繰り返しゲーですが今のところ飽きはきていません。 ただ他のキャラクターを使ってみようと思ってもスキルをあげるポイントが全キャラ統一なので一人のキャラしか使用できません。 稼いだ修練ポイントは全キャラ個別に溜まっていけば色んなキャラを使えてさらに楽しめると感じました。
正直申し上げると微妙なドット絵だった前作と比べて、今作は絵も少し進化しアニメーションも良くて自キャラや敵の動きも見ていて楽しくなりました 最牙がカッコよくていいですね 戦闘バランスに関しては通常攻撃の意味が薄く特技ゲーなのと、特技性能の優劣がちょっと激しいのが気になりますね 特技を連打する関係上、攻撃力よりMPを増やす装備または追加効果の方が優秀感ありますね あくまで個人的にですが 全体的にテンポが良く1周回毎に明確な強化要素もあるので、ハクスラゲーに於いて一番重要な要素である「周回」がそんなに苦痛にならず大変遊びやすいです
前作よりもやり込み度が上がっていて面白いです。アップデート待ってます。