暇つぶしとしても楽しくはない
ハプニングは有っても1枚で良いよ 1ターン使って得られる効果がゴミすぎる 5%くらいの確率で敵が即死するとかならともかく良くて現在HPの半分って使う意味無さすぎて笑える LUKの値で確率に変化があるとも思えないし ハクスラではないし戦闘は無駄に長い
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ハプニングは有っても1枚で良いよ 1ターン使って得られる効果がゴミすぎる 5%くらいの確率で敵が即死するとかならともかく良くて現在HPの半分って使う意味無さすぎて笑える LUKの値で確率に変化があるとも思えないし ハクスラではないし戦闘は無駄に長い
敵の強さに比べ自キャラの成長値が低すぎて中々進めずに飽きる。地味な作業ゲームという感じで面白くない。1ステージクリアしたところでアンインストール。
価値無し
戦闘バランスがあまりよろしくない。dexに振ってもチョロチョロ外す。vitに振っても被ダメージはほぼ変わらない。とステータスが大体誤差にしか感じない。 ハプニングカードも存在価値が分からないがそれ以上にシャッフルコマンドにストレスを感じる。例えば、不要だから3枚捨ててるのに、捨てたカードが3枚とも返ってくるパターンが異常に多い。 これらが合わさり、大ダメージを狙うために何ターンも回すハメになり、カードが揃っても攻撃を外すという酷い展開が起こる。 また、プレイヤー側の火力が低いので、カードがうまく来れば良いが、基本戦闘が冗長になりやすいのも問題と思われる。ボス戦はともかく、道中は属性有利3枚+バフで落とせる程度にHP削っても良いのではないだろうか? ハクスラ要素も弓にstrが付与されたりと残念な点が見られる。
シンプルで空き時間に丁度いい。 残念な点は 中盤以降の敵のHPインフレに対して自キャラのパワーアップペースが追いつかず雑魚戦が長期化して醍醐味のお手軽さが消えてしまった事。 とは言えローグライクのレアアイテムドロップ時の楽しさは健在なので好きな人にはハマります。 バランス調整次第で神ゲーと化すポテンシャルを秘めたゲームだと思いました。
雰囲気、手軽さ等とてもよく、ちょこちょこ楽しませて頂いております。 が、ずっと遊ばせていただいていると何となく分かるのですが、恐らくまだ軽微な不具合等があるように思われます。 シンプルなゲームですが、末永く遊ばせていただきたいので、製作者様、これからもコンテンツ等の拡大や修正等、アップデートを続けてください。よろしくお願いいたします。
まだ序盤でLV.25の時点での感想です。 基本的な戦闘システムは良いと思います。 気になった点としては、装備品の少なさと能力値の低さです。 初期装備から、次のグレードの装備品の能力値の変わらなさ(武器はともかく、防具は1しか上昇していないものなど)には疑問を感じます。 さらにダンジョンで出会える商人にいたっては、最初のダンジョンから高レベル帯の装備品しか扱っておらず、よく意味がわかりません。 まだ序盤なので、合成や作成等の機能が開放されていないだけかもしれませんが、非常に勿体無く感じます。 ゲーム自体は楽しいので、これからのアップデートに期待しています。
否応なしにデッキにぶち込まれるハプニングカード 往々にしてプレイヤーにデバフかエネミーを回復させる効果しか出ないのが害悪すぎる いやいや残しておくとハプニングカードで埋まる ハプニングって頻度じゃねえ…
更新が早くて着実に良くなっているけど、やっぱり個人制作でカードを選択してダンジョンを攻略するゲームは某暗い血シリーズの劣化に見えてしまう。
気軽に遊べて難易度もちょうどいいので少しずつ進めてます。 全体的に好きだけどハプニングが害悪すぎる… 職業とか装備でこの辺変化あると嬉しいですね
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Dungeon & Girls: Card RPG
Explore dungeons with girls!
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Ending Days
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ZakuzakuAdventure
Crispy RPG of roguelike
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無限の迷宮
HTML、CSS、JSで作成された3DダンジョンRPG
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リトルダンジョン
ダンジョン探索RPG
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魔法少女ですがダンジョンで無限に強くなってもいいですか
強さを実感できる無量大数 ハクスラRPG
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TacticsRPG
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Six Heroes Clicker RPG
Fantasy Clicker RPG
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Ruuta Quest
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QUEST AND ARENA
retro 8bit RPG
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