覚えれば
これだけ駆け引きを楽しめるゲームはないで
4.44 out of 5
50 ratings in Japan
これだけ駆け引きを楽しめるゲームはないで
結局そのマップ一つ一つのメタを使うので、構成が相手と同じになります。要するに作業ゲーです。
Great game but btd6is still better cause it has more monkeys each round and you can get monkeys just by leveling up so you can spend more monkey money on power ups and heroes.you also have admiral brikell and more though there are spammers and hackers and people who send ddts and that is annoying
前5にブルーンチッパーと言う最強キャラがあったけど6から彼の姿を見たものはいなくなった(ブルーンチッパー)
ランクバトルというものがあって結構楽しくて60くらいまで進むんですが途中途中チーターが出てくるのがちょっと...ね
what
2022年8月17日に大規模改修があったらしく、新規ユニット解放が一律ティア1〜4まで取得できるようになった。 これがバージョン1.5でそれ以前のバージョンは『初期ティア1〜2というゲロマズ仕様。まともに遊べるようになるまでバトル回数がかなり必要。ユニットの特性を実感しづらい仕様』だった。今は新規でもめちゃくちゃ渋いとは感じない。 ただし有料の『期限付きVIPパス』はないと新規ヒーローやユニット解放にかなりの時間がかかる。気に入ったらすぐに購入して銭稼ぎしたほうが楽だと思う。最低30日分(610円)で期間中にユニット全て解放できる。 くじのガチャ系は無い。ランダム要素に一喜一憂はしないのでオススメ。 ゲームバランスはなんとも言い難いが遊べる方。負けてバルーン特性を覚えていくタイプ。ユニット強化するか、バルーンを送り込んでコイン取得数(エコ?)を増やすか考える。低価格のバルーンを波状で送り込んだり、高額の大型MOABにかけてみたり駆け引きはそれなりにある。MOABでエコ増やせないなど攻めてもデメリットがありゲージを削りきれなかった場合のリスクが存在する。 タイミングが悪いとどうしようもなく、あっさり負ける感じだ。バルーンの説明が一覧できないのが難点。
worst Wi-Fi for lose
I have to say that I really hate DDT. In BTD battles 2, you only got 3 slots of monkeys to choose, if you pick banana farm then it's only 2 left, and it's stupid to pick the village just to counter DDT. This really narrows down possible ways of monkey picks to play late matches, unlike BTD 6 that can be done easily due to unlimited monkey kinds, in Battles 2 if you picked monkeys that can't take down DDT you're going to get down if your opponent doesn't like you. Most of the monkeys that have the ability to damage DDT, often in 4th 5th tier upgrades, they're so expensive that often you won't get them, or not sufficient, before the DDT spawn is available. And new-players may not have these upgrades available too. What's worse is that Battles 2 has the shortest tracks ever that made my reaction barely able to catch up, the notorious part of DDT is not camo or lead something... It's that when you put a Moab at the speed of Pink, it rushes through your defenses like knife slicing through meat. And the fact that the already hard-to-kill BAD spawns DDT is... I don't need to say anything... My solution is that, higher the cost to spawn, to discourage players from send them to win, and be able to spawn them much later, like 5 to 10 rounds later, so we won't see DDT rushers often just like purple rushers. And most importantly, make this game more new-player friendly.
ヒーロー解放やコレクションする為の費用が凄い高くて貯めるまでに飽きてしまいます。ゲーム性としては駆け引きをしながら相手の弱点を突いたり,隙を与えて自分を強化したり,隙を与える為の費用を消費するとそこを突かれたりいろんな戦略で楽しめるので勿体無いと思います。レベルの差があっても勝てるゲームなので飽々しないためお勧めです。
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