最初は楽しいと感じるけれど
3体以上まとめて攻撃しないとダメージを与えられない敵や、やたら遠くに居続けてコンボを決められない状態を続けてから突撃をしかけてくる敵がで始めたあたりから、敵の出てきかたで攻略できるか否かが変わる運ゲーになる。 ボスも難しいというより鬱陶しさを感じるものが多い。気絶させて動きを止めたいが3体以上巻き込めないので動きを止められない、数でゴリ押すステージが増えるにつれて、敵を場当たりで対処する動きしか取れなくなるので、戦略的な動きが取れなくなる。 課金させるためだとは考えられるが、余りにも難易度の上げかたが悪いと思う。能動的に考えてプレイするというより、運良く攻略しやすい敵の配置を引いてほぼ解答が決まっているルーレットを狂いなく止めるだけの作業になってしまっている。敵の物量やコンボをしないとダメージを与えられないという厄介すぎる特性のせいで自分でどう効率良くプレイしようかという楽しみを見出しにくくなる。 難易度を下げても良いので、より様々な武器を活用しやすいゲーム性にした方が評価がより良くなると考える。現段階のゲーム性だと、範囲の広い武器を選んで多くを巻き込むこと前提で範囲は狭いが高威力といったものが使いづらい。自分なりに工夫できるゲームバランスにしたほうが良いと考える。