디자인이 너무 멋져요
레벨을 뒤로 갈 수록 대충 만들 법도 한데, 정성이 들어간 느낌
4.88 out of 5
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레벨을 뒤로 갈 수록 대충 만들 법도 한데, 정성이 들어간 느낌
재밌어요 ㅋㅋㅋ 무기별로 특색이 있어서 퍼즐? 푸는 느낌도 나고 좋아요 궁금한 점이 있는데요 특정 무기는 특정 몬스터에게 2배 또는 절반 데미지만 들어가는 관계가 있는 것 같은데 무기 설명이나 몬스터 도감 설명으로는 이유를 확인할 수가 없어서요.. 왜 그런 건가요?? Ex1. 창으로 드래곤 공격시 2배 데미지 Ex2. 이중도끼로 아이스 드래곤 공격시 절반 데미지 게임 재밌게 하고 있습니다 감사합니다 :)
크게 현질 요소도없고 전멸하면 광고나 가끔봐주면 무난함 다만 광고삭제 과금이 7주일단위라서 이게좀 안타까움
굿
유료게임만큼 잘만들어지고 재밌어요. 게임방식이 참신하고 중간에 광고 안튀어나와서 좋아요. 광고시청 보상 안봐도 할만한데 일주일 단위 과금 아니고 영구제였으면 질렀을것 같습니다 ㅠㅠ 일단 더 해봐야 알것 같아요. 여태까지는 너무 재밌고 추천합니다.
중간 조개부분에서 막혔는데 제가 가진 템으로는 도저히 절대 뚫을 수 없네요 보통 이렇게 막히는 구간이 나오더라도 시간 조금만 투자하거나 약한 과금으로 뚫을 수 있게끔 만드는데 과금요소는 과도하게 비싸고 노가다 보상은 미미하네요 어려운구간 뚫는 쾌감이 있어야 하는데 그낭 벽만 느껴집니다.
업데이트 부탁드려용 다 깨부렀습니다
많은 학문에 공식과 이론, 정리들이 만연하지만 시작하지 얼마 안 된 게임 기획 분야에서 성공적인 게임을 위한 공식을 만든다는 건 거의 불가능에 가깝다. 하지만 이 게임은 그에는 못 미치지만 적절히 혁신적으로 느껴지는 메커니즘과 기존 게임에서 느낄 수 있는 부분들을 적절히 채용한 것 같다. 게임의 메인 동작인 전투의 구성이 흥미로웠다. 조준방법은 미니게임의 룰렛, 게이지 시스템을. 몹들의 이동은 칸 규격에 따라 랜덤하게 움직이며 턴제 전투 방식을 채용한건 보드게임에서. 하지만 이걸로 끝났다면 전투는 그저 흔한 미니게임 수준이었을 것이다. 여기에 무기사거리에 따라 근거리, 중거리, 원거리 무기에 공격 범위의 모양과, 적에게 미치는 영향, 그리고 타격 방식의 다양함을 더해 전략성을 가미했고, 이는 최근 유행하는 시너지 조합을 찾아가는 게임들의 재미를 연상시킨다. 이로써 아주 긴장감 넘치는 한 판이 만들어졌다. 하지만 항상 이런 메커니즘에서 성장에 따라, 새로움을 추가하고, 난이도를 추가하는 과정에서 메커니즘이 효과적으로 작동하지 못하게 하는 부분이 있다. 시너지 조합 게임에서 가장 모순점으로 작용하는 부분유료화 게임에서의 도구 제약은 플레이어로 하여금 새로운 도구를 위한 노동과 시간을 강요하고, 이 과정에서 게임 본질의 흥미로움에서 벗어날 위험을 감수해야 한다. 물론 이는 무료 게임이기 때문에 뭐라 할 말이 없다. 개인적인 견해로는 이런 부분유료화로 수익을 꾀하는 전략이 모바일에서 유효하고, 효과적이지만 항상 게임성에서 손해를 감수하는 과정을 거치는 데 아쉬움을 표한다. 난이도적인 면에서 일부 몬스터들은 이런 시너지 조합의 좋은 실험체이면서, 동시에 위협적인 시련이 된다. 그러나 앞서 말한 제약은 이런 몬스터들의 다양성이 그저 나는 상대하기 어려운 강적이고, 그저 몇 번의 운에 의존해 이를 이겨내지 않으면 노동의 순간으로 순진한 플레이어를 몰아세운다. 그리고 이마저도 노동에 질리는 플레이어는 이 과정에서 게임과 이별을 선언하기도 할 것이다. 이외에 아쉬운 점은 초반 게임이며 개발 부족으로 인한 컨텐츠 부족인데, 이는 보완될 것이라 믿는다. 다만 이 신규 컨텐츠가 지금의 실력을 보상한다는 점에 초첨을 맞춘 챌린지 유형 이벤트에서도 결국 일반 영웅 전설 급의 무기 차이가 있다는 슬픈 사실을 극복한 컨텐츠였으면 좋겠다. 종합적인 평가는 훌륭한 메커니즘 하나는 뛰어나다. 그러나 이를 게임 수익 구조가 망치고 있다는 점이다. 너무 아쉽다. 그러나 나는 강한 매력을 느꼈기에 당분간은 더 이 게임에 시간을 넣을 것 같다. 언젠가 당신 회사의 게임을 다시 앱스토어에서 만나, 다운로드하게 된다면 기쁠 것 같다. 당신같은 재능있는 기획자는 언제나 환영이다! 모바일, pc, 콘솔, vr 등 게임시장은 열려있다. 아직도 모바일에 최적화된 명작은 별로 본 적이 없다는 점은 시간이 꽤 누적된 모바일 시장에 대해 회의적으로 보게 만든다. 당신 또는 누군가가 이 모바일 시장에 또다른 마스터피스를 내놓기를 기다린다. 멈추지 말고 개발하라! 아직 당신은 뛰어난 게임을 만들 가능성이 있다.
really very good
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