Description
WAW ist ein einzigartiges, rundenbasiertes Strategiespiel, welches im Geiste strategischer Brettspiele darauf abzielt, in einem einzigen System ALLE Konflikte auf der ganzen Welt zu simulieren – von prähistorischen Zeiten bis heute, von grossen Weltkriegen über asymmetrische Kampfhandlungen. Das System funktioniert ebenso mit komplett fiktiven, alternativen, fantastischen oder Sci-Fi Szenarien. Der Schlüssel dazu ist ein einzelnes Regelwerk, das für alle Szenarien und in allen Situationen voll funktioniert.
Die Haupt-Features sind:
• Ein rundenbasiertes Spiel, welches ein Zug-um-Zug System verwendet und bei dem jeder Spieler eine Seite kontrolliert (eine Seite kann manchmal mehrere Nationen umfassen).
• Die Karte ist in zahlreiche Regionen unterteilt, welche all mit verschiedenen Geländetypen und manchmal Strukturen (Hafenanlagen, Festungen, Flugfelder…) aufwarten. Falls notwendig, dienen die Regionen auch als potentielle Quelle für das Einkommen.
• Falls Unterhaltskosten, Einheitenkauf oder der Kauf von zusätzlichen Event-Karten nötigt ist, ist ein simples Einkommenssystem aktiviert.
• Kampfeinheiten in drei Domänen: Land, See und Luft. Sie werden verschiedene Einheitentypen antreffen, wie Infanterie, Kavallerie, Artillerie, Guerillas, Unterseeboote,
• Flugzeugträger, Jäger, Kriegselefanten, Flak-Batterien etc. – und alle können, für eine einfache Handhabung, in verschiedene Einheitenstapel kombiniert werden.
• Anführer und Kommandanten sind für das Spiel entscheidend, den die erfüllen drei Zwecke: Erstens geben sie einen Kampfbonus für die Einheiten in ihrem Stapel, zweitens erhöhen sie die Moral der Armee (benötigt um Sieg & Niederlage zu errechnen), drittens sind sie nötig, um eine Gegnerische Armee anzugreifen.
• Zwei feindliche Einheitenstapel in derselben Region, führen zu einer Schlacht, welche in zwei Runden durch ein semi-taktisches Verfahren ausgefochten wird. Das Spiel berechnet verschiedene Boni und Mali für jede Seite sowie deren Moral. Event-Karten könne eingesetzt werden. Dann führt jede Kampfeinheit simultan ihren Angriff gegen den Feind aus. Dadurch können Einheiten sich in Panik zurückziehen, oder als Totalverlust vernichtet werden. Der anfängliche Morallevel der Armee, beeinflusst durch die
• Gesamtanzahl der Verluste, entscheidet dann über das Ergebnis wie z.B. Rückzug, Verfolgung oder Durchbruch.
• Verschiedene Decks an Event-Karten für jede Seite, können alle Aspekte der Spiel beeinflussen, darunter Allianzen, das Einkommen, Einheitenbewegungen, Wetter, Anführer, Anzahl und Qualität verfügbarer Truppen und schliesslich auch viele taktische Aspekte einer Schlacht. Dies garantiert beides, eine realistische Ungewissheit sowie grosses Wiederspielbarkeitspotential.
Die Anwendung enthält das Szenario Normandie 1944. Mehrere andere Szenarien sind inhaltlich in Apppp erhältlich, darunter: Hamilkar 264 (erster punischer Krieg), Hastings 1066 (Eroberung Englands), Saratoga 1777 (amerikanischer Unabhängigkeitskrieg), Waterloo 1815 (Napoleonische Kriege), Bull Run 1861 und Missouri 1861 (Bürgerkrieg), Tannenberg 1914 (Erster Weltkrieg), Malaya 1941 (Malaysischer Feldzug), Bulge 1944 (Ardennenoffensive), Berlin 1945 (Ende des Zweiten Weltkriegs) ) und Six Days 1967 (Sechstagekrieg).
Andere Szenarien werden dann regelmäßig vorgeschlagen.
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