うーん
島の発展の効果薄くて射倖心を煽る傭兵ガチャばかりに力が入ってるように感じました。 もちろん開発した上で費用回収したいのは分かるんですが…。 そもそもゲーム内貨幣で傭兵のレベルだけあげてれば大抵はステでゴリ押し解決できちゃうバランスも疑問です。 例えば熱などの特殊環境・船などの交通手段といった演出面など『生産物でのみ解決できること』がほぼないためステの増強以外に資産を溶かす意味もなく、鉱石などの資源もゲーム進行上の価値としてあまり機能してない状態です。 極論、傭兵のレベルシステムは削除でいい気がします。逆にマージ機能によるスキル変更や生産物のバリエーションなどでデッキ構築色を強めた方がマネタイズもしやすそうだし楽しそうです。 総じてゲームの進行を傭兵のレベル・ステに帰結させすぎてて、ゲーム内価値循環が上手く回っていない印象です。リソース管理ゲーとしては楽しめませんでしたね…。 雰囲気は好きです。