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It would be great if the resources are generated offline. I also liked it better if we can sort the characters (e.g ATK, DEF,…) and easier way to know where the materials are dropped from. So far great game 💯
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4.71 von 5
17 Bewertungen in Philippinen
It would be great if the resources are generated offline. I also liked it better if we can sort the characters (e.g ATK, DEF,…) and easier way to know where the materials are dropped from. So far great game 💯
1〜2時間遊んでるとフリーズする。 iPhone15ProMax使用しているのでスペックの所為では無いはずです。(機種固有のバグなら知らん) 上記のバグの所為で★はマイナスしてます、頑張って修正お願いしますね。 ゲーム内容はマスを解放しマスに合った施設を建設して町を発展させ新しいアイテムを作っていく。 新しいマップを開放したら同じ事の繰り返し。 スタミナとか無く、好きなだけ遊べるのでクリアは早い段階で終わるでしょう。個人的には全職業の開放と育成目指す気なので良い暇つぶしになるかと思います。
まだ序盤ですが面白いよかん
ゲームは面白いけど報酬2倍の広告を見た後固まるバグが発生する。開き直したらその探索が無かったことになる。
リザルト画面で広告ボタンを押していないのに、広告に飛ばされるのがとても困ります。 バグなら直して欲しいです。
めちゃくちゃ楽しんでます。 でもやる事が無くなってきたので、新マップや新武器、新キャラやダンジョンなどのアプデが欲しいです! あと一個だけ、ボスの素材のドロップ率もう少し上げて欲しい😭
島の発展の効果薄くて射倖心を煽る傭兵ガチャばかりに力が入ってるように感じました。 もちろん開発した上で費用回収したいのは分かるんですが…。 そもそもゲーム内貨幣で傭兵のレベルだけあげてれば大抵はステでゴリ押し解決できちゃうバランスも疑問です。 例えば熱などの特殊環境・船などの交通手段といった演出面など『生産物でのみ解決できること』がほぼないためステの増強以外に資産を溶かす意味もなく、鉱石などの資源もゲーム進行上の価値としてあまり機能してない状態です。 極論、傭兵のレベルシステムは削除でいい気がします。逆にマージ機能によるスキル変更や生産物のバリエーションなどでデッキ構築色を強めた方がマネタイズもしやすそうだし楽しそうです。 総じてゲームの進行を傭兵のレベル・ステに帰結させすぎてて、ゲーム内価値循環が上手く回っていない印象です。リソース管理ゲーとしては楽しめませんでしたね…。 雰囲気は好きです。
探索してお金を稼ぎ→施設を建築→上位の施設の建築や装備や防具の製作 というのが基本的なゲームの流れとなるのだが究極にテンポが悪い 基本の素材が集まらなさすぎる バックグラウンドで放置しておく系のゲームでもないのでずっと粘着してなければならない コツコツとゲームをやる人にはいいのだろうがわたしには合わなかった
もう少し早くがいい
後半必要になるおそらくボスの素材が全く落ちません、無間ノ塔などで周回とかしてやっと1回、盗賊のドロップ10%入れたりしてこれなら集める方が手間っていうくらい、ドロップ率0.1%体感このくらいです。ここまで周回する意味もないくらいなのでここでやめるか、のーんびりやるか クリア後のエンドコンテンツの薄さと内容の不透明さがそうさせてるかと、島を全てクリア後に何もないようなもんです無間ノ塔140まではとりあえずやりましたがこれ以上やる意味あるかなー
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