運ゲー
いつの間にか自分で作成したデッキカード以外の発見カードで勝つゲームになってしまった事がとても残念です。 発見カードでお構いなしでレジェンドカードを入手出来るため、運が次第感が否めない。 また、ランク戦でマッチングする相手のキャラクターとデッキが、大体一緒で面白みがない。
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4.33 von 5
16,834 Bewertungen in Japan
いつの間にか自分で作成したデッキカード以外の発見カードで勝つゲームになってしまった事がとても残念です。 発見カードでお構いなしでレジェンドカードを入手出来るため、運が次第感が否めない。 また、ランク戦でマッチングする相手のキャラクターとデッキが、大体一緒で面白みがない。
なんだかんだで4年くらいやってます。 基本ランク戦しかやらないですが、最近はデッキ構成以外の運要素が強くてたまにやっていて嫌になる時があります。
提高橙卡中奖率
特段面白すぎる事もない だけど酷い飽き性でも7年続けてる 頑張ってるなあって思う効果やギミックを常に提供し続けてくれる 良ゲー
初期ごろから始めて、辞めたり戻ったり。 課金無しでもパックは剥けるし、ある程度デッキも作れる。 運要素を非難する人もいるが、インフレした環境下では仕方ないし、自分に運が向く時も勿論ある。 基本的に楽しませていただいてます。 ただ重すぎる。 激しい演出があるわけではないので、 カードゲームのサクサク感を損なわないで欲しい。
酒場だけでやってくれ 特殊カードでの効果ならともかく、仕様で勝手に強制されてもストレスだけ
レビュー消す前にやることがあるのでは? この大味でつまらない環境をどう考えてるんですかね? カードゲームは戦略性や駆け引きがあるからカードゲームなのではないですかね? ランダム発見、、、発見で解決 バランスなど考えていないカードで返せずエンドゲーム ただの運ゲーも行き過ぎれば不愉快ですよ? 自分たちはこのゲーム楽しいと思ってます? たまたまのランダム性が行きすぎでは? 昔はクラスによる差別化や得意不得意が割と明確で勝っても負けてもとても楽しかった 今はなんなのこれ、クラスによる違いってなんだっけ?状態ですよね 複数のことを同時に行えるカードがあまりに多すぎる シンプルなのに奥深いカードゲームはどこいった? 相手の手札はいつになったら無くなるの? これはカードゲームの皮を被ったただのじゃんけんに近いです それでも楽しいって人は楽しめるんでしょうが カードゲームを期待してる人はやめておいた方がいいとおもおます まぁユーザー軽視がここまでの没落につながっていることを認めないのでしょうから、もう期待もしていません どうぞこのようなゲームでよろしければ楽しめる人でお楽しみください 私はもううんざりです 運営の態度にもね さらに都合のいいものにデベロッパーの回答をつけてるその姿勢がありえない バトルグラウンドも謎のバディ環境で格差を作るだけ ランダム要素が強くなりすぎたら面白くないって何で学ばないの? もうランダム要素を適当に追加して運ゲーで楽しんでもらおうって魂胆なの? 何でもかんでもランダム要素にすればいいわけじゃないんじゃない? ヒーロー格差が広がって勝てる奴がどんどん勝つだけのゲームになってない? あと露骨にピッタリライフを削られることとか不都合すぎる当たり方がめちゃくちゃ多く感じるけど、なんかシステム入ってるんじゃない? そうなるの大体課金アカウントと当たった時だし pay to win なんですかね? 本当面白いね
中韓の劣等人種が煽ってくるゴミ運ゲー
著しくUXを損ねる。ストレスが半端ない リキャプチャ何回させんねん
デジタルカードゲームの先駆者的な存在で、ストイックで緻密なゲーム性と世界観(細かなテキストの翻訳が巧み!)で驚かせてもらったものですが、主だったゲームデザイナーがいなくなってからは極端に強いカードとランダム要素に頼るゲームになってきました。また2021年ごろ製作会社であるブリザード内の深刻なハラスメント問題が発覚したのもあって、以前のように純粋に楽しもうという気持ちでプレイするのはむずかしい状況です。 「アプデしろ→AppStoreにアプデなし」ループが起きたり、バグや突然の通信切断が頻発したり、運営の仕方もなんだか大味です。 バトルグラウンド・デュオにおいて味方プレイヤーが放置するなど悪質な行動をしている場合に通報/ブロックするような機能がなく、このような目に遭ったときに対応できないため非常に不愉快です。
Diagramm
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Kategorie
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Rang
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Top Umsatz
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66
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Top Umsatz
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92
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Top Umsatz
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100
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Top Kostenlos
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423
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Top Kostenlos
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433
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