Divertente
Immediato, semplice e divertente
Ja, RPG Italiano Roguelike Offline ist kostenlos herunterzuladen, enthält jedoch In-App-Käufe oder Abonnements.
🤔 Die Qualität der RPG Italiano Roguelike Offline-App ist gemischt. Einige Nutzer sind zufrieden, während andere Probleme melden. Ziehen Sie in Betracht, einzelne Bewertungen für mehr Kontext zu lesen.
RPG Italiano Roguelike Offline bietet mehrere In-App-Käufe/Abonnements, der durchschnittliche In-App-Preis beträgt €3.99.
Um geschätzte Einnahmen der RPG Italiano Roguelike Offline-App und weitere AppStore-Einblicke zu erhalten, können Sie sich bei der AppTail Mobile Analytics Platform anmelden.
4.76 von 5
349 Bewertungen in Italien
Immediato, semplice e divertente
Cercavo da tempo un giochino del genere, senza 1000 effetti speciali negli scontri, semplici nella gestione ma ricco di dettagli, con un bel po di caratteristiche senza scadere in eccessive complicazioni… bello davvero. Complimenti al team x il lavoro svolto.
Molto bello come gioco,sicuramente un buon inizio! 👌✨
Un ottimo titolo con classi sviluppabili è una bella storia con un gameplay solido. 4 stelle per il momento
Il gioco è decisamente carino e bilanciato dal punto di vista per ottenere equipaggiamento, livellare e progredire coi livelli ... pretendo da questa premessa esistono diversi aspetti da implementare e migliorare ... 1) mancano eventi giornalieri e o settimanali (non mi riferisco alle missioni che sono già implementate ) prologo di inserire eventi giornalieri che a seconda del giorno diano delle ricompense specifiche uccidendo determinate tipologie di nemici (tipo giorno del totem in cui si affrontano solo creature che evocano totem in loro supporto) 2)inserire in attività boss: ovvero creare dei livelli in qui si affrontano solo dei boss e alla fine del livello un “super boss “ ovviamente ad alta difficoltà ma che garantisce ottime ricompense anche in termini di gemme 3) creare una versione “difficile “ dei livelli completati in modo tale da rendere il gioco ancora più longevo e impegnativo 4)aggiungere una o due classi con armi a distanza (nota il combattimento avviene sempre fra un quadretto e l’altro ) in questo modo si potranno avere fino 32 combo tra arma primaria e secondaria Detto questo il gioco ha ottime possibilità molto divertente e permette di passare in modo piacevole il tempo :) quindi per favore aggiungete cose che permettano di diversificare un po’ dal completamento della storia :)
Gioco molto bello e ben riuscito secondo il mio criterio, ci sarebbero alcune cose da migliorare come varietà di stanze, buff e debuff che puoi ricevere, varietà di mostri e di drop, ma detto questo c’è una bella storia da seguire e il gameplay è abbastanza impegnativo quindi vi terrà incollati per un paio di ore al giorno facendovi fare anche delle piccole strategie per continuare..(soprattuto se consumate tutte le pozioni come me...) detto ciò buon game a tutti e complimenti agli sviluppatori :)
Приветствую разработчиков и читателей. Пишу к сожалению во второй раз, первый раз что-то пошло не так :) Отзыв у меня положительный. Просто долгий , мб моментами душный, мискузи🤣 И так, в первую очередь хочу поблагодарить разработчиков, за хорошую идею, реализацию и не на фокусе как у 95% других проектов в донате. Исключительно не приветствую тенденцию превращения игр в казино. теперь я исключительно буду писать про Order of Fate. 1. Игра дает нам - сюжет, подземелья, монстров, награды (ресурсы, расходки, броню и оружие) и разные билды. Кроме того есть лаборатория и прокачка ветки талантов. Из оружия в игре: топоры, мечи и кинжалы. Тестил все, мне ближе кинжалы. В ветке талантов усиливающие способности, пассивные, но есть также активные, они наблюдаются и в броне, и в оружии. Свойство в оружии диктуют билд по моим наблюдениям. Лаборатория, раз она есть, я бы ее доработал. К примеру есть сферы, крафтить их не сложно. А вот ждать 10 часов, ну как бы сказать, да хоть 30 часов, а самое топовое хоть 100 часов. Но я бы их сделал на постоянку и пусть лежат в инвентаре, как амулет или же как зачарование, на оружие или на броню. Если как амулет, то или урон (чистый урон, крит шанс, сила крита), или дэф (защита +10-20% / хп 30% / уворот 10-20%) или же удача (добыча +30% ко всему). Но надо выбирать что-то одно, для новичков будет норм на выживаемость, для любителей урон, а вот бывалый эдвенчер выберет удачу. Если как чарку, то тут лаба будет постоянно на ходу, так как под билды можно корректировать и нужно будет постоянно чариться, потому что будут приходить вещи лучше, соответственно надо их чарить по новой. Как я пользовался лабой: скрафтил все сферы и ждал/думал какой бы воспользоваться… один раз попробовал на удачу, разницу не ощутил 😅, ну и крафчу я там лишь зельку, которая дебафы убирает от столпов. И все, а так подумать, задумка мощная и можно довести до ума и кпд будет бешенным. 2. а почему только 2 оружия. Я например из числа тех игроков, которые любят щит и меч. Я бы с радостью перескочил с ножей на щит и меч 😅. Оч прошу за механику (щит и меч). Касаемо щита дополню, изменения не глобальные, так как игра в ближнем бою не меняется, да и здесь вторая рука с пушкой нужно для стат и скилла. Добавить щит, добавить статы и ключевой стат блок, как и в пушках оставить скилл, будет пушка - бомба) в моем рассказе все легко и просто, вместе улыбнемся 🤣 3. Для тех кто может капнуть глубже, нужно придумать доп усложненные подземки, пока идет работа над д
Не работает загрузка из облака
А продолжение будет какое то игры
Интересная игра,атмосферная музыка,приятная боевка Пока не наскучила,много разных зелий и предметов