しんけん魁!!

和風伝奇ラインディフェンスゲーム

Разработчик: studio PROSPECT

Описание

突如として飛来した隕石群「大天狗」により日本は甚大な被害を受けた。
飛散した隕石のかけらから生まれた謎の生命体「憑喪(ツクモ)」が残った都市を蹂躙!
全てのエネルギーを食い荒らし、遂には人々の命にも危機が迫る!!
【制服JK × 日本刀】
技を磨き奥義を究めて一刀両断!
実在する名刀から幻の妖刀まで数多くの刀剣が登場する新感覚ラインディフェンスゲーム!!
【楽しい町造り】
あなたの住む「屋敷町」に住居や田畑などの施設を建設し、人口を増やして発展させましょう!!
【鍛刀でお迎え】
刀匠として刀を鍛え上げ、その一振りとご縁を結んだ「真剣少女」をあなたのお屋敷にお迎えしましょう!!
【討伐で東を目指せ】
部隊を指揮するのはあなた。憑喪を撃退しながら東に進み、奪われた土地を解放しましょう!!
【重厚な世界観】
PC版「しんけん!!」オリジナルスタッフが紡ぎ出す和風伝奇ストーリー!!

◆このゲームは基本無料でお楽しみいただけますが、一部ゲーム内有料アイテムのご用意もあります。
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三十日社
€14.99
特級鍛刀
€5.99
四つ葉の指輪(紫)
€1.99
特級鍛刀(三振り)
€14.99
特級鍛刀(五振り)
€24.99
キャンディー(5個)
€1.99
四つ葉のミサンガ(紫)
€1.99
四つ葉のネックレス(紫)
€1.99
お屋敷夢コーデ「ジューンブライド feat.信房こまき」衣装
€12.99
お屋敷夢コーデ「ジューンブライド feat.国行あかし」衣装
€12.99

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しんけん魁!! Частые Вопросы

  • Приложение しんけん魁!! бесплатное?

    Да, しんけん魁!! можно скачать бесплатно, однако в приложении есть встроенные покупки или подписки.

  • Является ли しんけん魁!! фейковым или мошенническим?

    🤔 Качество приложения しんけん魁!! спорное. Некоторые пользователи довольны, в то время как другие сообщают о проблемах. Рекомендуем ознакомиться с отдельными отзывами для получения более полной картины.

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  • Сколько стоит しんけん魁!!?

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Оценки пользователей
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しんけん魁!! Отзывы Пользователей

良いゲーム。だけど色々惜しい

ssssnnnnk on

Япония

最近は新しい屋敷夢コーデ(2着目の衣装)がどんどん増えてるし、ストーリー付きのミニイベントが定期的に開催されていて嬉しいです。 本編がシリアスな分、ほのぼのしたストーリーが多いミニイベントは癒やされます。 ですが、ミニイベントは難易度がかなり低いため作業感が強いです。 初心者でも最後までクリアできる点はユーザーフレンドリーで良いのですが、雷火加入くらいまで進んだプレイヤーにとってはかなり退屈だと思います。攻略難易度高めなイベントをまた遊びたいです。 もう一つ、現状入手手段がない妖刀鬼女が多数いるので、妖刀鬼女が登場する過去イベントの復刻を強く希望します。 蛍丸あそ、青江にか等のイベント内で捕縛できる妖刀鬼女は入手手段がない状態です。 有償限定で期間限定復刻とか、そんなんでもいいのでなにかしらの救済措置が欲しいです。

PCからの刀匠です

v.rabbit.v on

Япония

かなり前に雷火加入まで済ませ、数ヶ月に1度ログインする程度に起動頻度が下がっていますが、某刀ジャンルと共に刀に力を入れてキャラが作り込まれている部分が好きで続けています。 サクサク進められる操作性は〇。 ある程度メンツが揃い、高レアが何人かいる状態になるとマンネリする印象。高難易度に挑むとなると、好きなキャラでも奥義の使い勝手が微妙で部隊に組み込めない点が大きいかと(自分は全体攻撃できるメンツばかり使いがち)。衣装違いを実装するならそれに合わせ奥義も特別な物に変更したり、装備で攻撃範囲が広がる機能等できたら色々なメンツに活躍機会ができるのではないでしょうか。 また、以前はあった気がしたのですが……なぜ皆学生衣装を纏っているのか、の理由が公式HPから汲み取れず、一時の刀ブームに乗ったただのギャルゲーのように見えてしまう点が残念。刀の情報にもとずいてイラストにリテイクを重ねたり、某刀ジャンル以上に紹介ページに熱を込めた拘りをぜひ、初見さんにも伝わるようにしてはいかがでしょうか。オタクはそういう拘り大好きです。 某刀ジャンルも今年で10周年、何かと目立つ事をして刀に注目が集まる機会も増えるかと思います。ぜひこの機会に刀にかけた思いをアピールして刀匠獲得に乗り出してみては。 長文失礼。妖刀鬼女を地道に育てているので、使い勝手良くなると嬉しいです。

初期所持枠増やして欲しい

深海誠 on

Япония

とにかくこの一点に尽きます。 世界観やシステムには独自性やそれに伴う魅力があるのに、厳しすぎる所持数制限がこれを台無しにしています。 所持数が少ないのは初心者のモチベーションを奪っていると考えられます。所持数が気になって気持ちよくガチャを引くことができないからです。 無課金勢にはハードルが高すぎます。ソシャゲのプレイヤーは誰もが最初は無課金勢のはずです。 無償のガチャ石を全て使ってなおどうしても欲しいキャラが出てきて初めて課金勢になるはずなのです。 ガチャが渋いとかそれ以前にソシャゲを遊ぶにあたってのインフラが整っていないという印象です。

左文字姉妹の常設を希望

ライムジャ on

Япония

真剣少女の常設鍛刀を増やしてほしい。 特にチュートリアルでしか手に入らない左文字姉妹を常設にしてほしいです。 星1を手に入れる機会が全くないから星5や星6よりずっとレア。

りっく某よりは好き

ミラクルユカイ on

Япония

多分同開発な気がする。気がするだけで調べてないけどかなり似てる。スキップが欲しいな。

さすがに酷い

つとさく on

Япония

色々改善されたって聞いて戻って、DLした翌日に起動させたらタイトル後のロード画面かり10分以上も変わらず、再起動再DLしても回線確認してもロード画面から変わらず。仕方ないから垢作ろうって始めたら動く。対して進んでなかったとはいえ待ってた時間が馬鹿みたい。PCからやっててアプリ版はリリース時に軽くやってただけだけど、人によっては怒るレベル。

まったり楽しんでいます

ヤス刀匠 on

Япония

※長文(5000字超)につき展開注意 【目次】 ・はじめに ・ガチャ(鍛刀): 必要性や確率、天井などについて ・戦闘・育成: メインとなる要素がどんなものか ・その他: 他の方のレビューで、情報が古くなってしまっている箇所の訂正など ・終わりに 【はじめに】 情報が古くなってしまったレビューにも言及しつつ記載させていただきます。新規の方の参考になれば幸いです。 なお、記載する情報は基本的に2022年3月時点の情報です。可能な限り追記・更新しますが、最新の状況を反映していない可能性があります。 また、PCブラウザ版はプレイ時間が少ないため、元刀匠の方への参考情報として記載していますが、誤りがありましたらすみません。 【ガチャ(鍛刀)】 専用アイテムを使って回す無料ガチャと、回すたびに課金が必要な課金ガチャの2種類があります。無料ガチャは恒常キャラ + 期間限定キャラ(超低確率)、課金ガチャは恒常キャラの内のレア度3・4 + 期間限定キャラ(低確率)がキャラ排出内容となり、加えてどちらでもキャラ合成専用アイテムが排出されることがあります。課金ガチャは現実のガチャのように排出数が決まっており、全て取り切ることがいわゆる「天井」に相当します。 メインとなる期間限定キャラの排出率は、レア度4なら1〜2%、レア度5なら0.5〜1%、総数は期間限定キャラがレア度4なら100、レア度5なら200です。リリース当初は総数50にレア度4のキャラが1体と、確率も天井もかなり緩かったのですが、レア度5キャラ初実装時には総数100の内の1体、今では新規レア度5キャラ実装時は総数200にレア度5が1体と、世間一般並の渋さになってきた気がします…。 ただ、このゲームでは刀の種類(短刀や太刀など)による違いや、各キャラ固有の奥義(FGOで言うところの宝具)の違いはあれど、レア度による戦力の違いが無いため(レア度5だけ僅かに強い?)、高レアキャラがいなくてもゲーム攻略難度に大きな違いが出ることはありません。むしろ、キャラ合成回数に上限があり、かつ、同キャラ重ねが最高効率であるという育成システム上、ダブらせにくいレア度4、5キャラの方が弱くなりがち(補足後述)かも知れず、攻略上は課金ガチャの重要度は低いでしょう。なお、期間限定キャラは結構頻繁に復刻でガチャ入りするため、実装時に取り逃がしてもチャンスは大いにあります。新規キャラ実装も数ヶ月に1人といった緩いペースです。 よくある既存キャラの季節限定仕様は「季節コーデ」として存在します。FGOで喩えるならキャラと霊衣(ボイスは変わりません)のセットといった感じで、あくまで見た目だけが違い、一度入手後は取得済みキャラも自由に衣装を切り替えられるようになるので、衣装ごとにそれぞれ育成する必要も無く、攻略上は無視しても問題ありません。(通常版未入手の場合は季節コーデから通常衣装への変更は不可らしいです) なお、PCブラウザ版で特徴的だった鍛刀システムですが、叩く場所と回数が影響する部分のみ、無料ガチャに残っています。「魂鋼(並)」という表記が今後への期待を持たせてきますが(イベントシナリオで魂鋼(蝕)への言及もありましたが)、現時点では熱量や魂鋼の調整要素はありません。 【戦闘、育成】 ジャンルとしてはラインディフェンス(画面右側から敵が流れてきて、画面左側に規定回数抜けられたら負け)です。 刀の種類ごとに攻撃範囲、攻撃を放つ間隔、同時に複数体攻撃できる数、キャラを別のマスに移動させる時の移動速度が異なります。基本的に攻撃範囲が広い刀種は攻撃の間隔が空きがちなので、連続で敵が流れてくるとすり抜けられたりしますし、レベルが低いキャラでも複数人で攻撃範囲が重なるように配置すれば十分敵を捌けたりするので、それなりに考えて工夫する余地があって楽しいです。 なお、PCブラウザ版との違いは、エリアが単一、刀種によらずどこでも配置できる、気合や奥義の使用回数、後方支援が無いなど結構あるようです。前作に慣れた元刀匠ほど最初は戸惑うかも知れません。 「気合(使用キャラの体力全回復&体力最大値と攻防力をその戦闘中だけ増加。最初は使用回数1回)」や「奥義(効果はキャラ固有で、攻撃・回復・バフなど様々。最初は0回)」を、時間経過で蓄積する「熱量(全キャラ共有)」を消費して使うことができるのが、このゲームの戦闘における特徴です。レベルとは別にある「試斬」という育成システムで「段位」を上げることで、気合や奥義の使用回数を増やすことができます。(気合、奥義とも◯◯十段ごとにそれぞれ+1回) レベルと試斬の他に「奉納」という育成システムもあり、いわゆるキャラ合成なのですが、先述の通り、同キャラ重ねが最も上昇量が多くなります。奉納数の上限は試斬の段位に合わせて上がり、最終的に600(?)まで上げられると思われます。そのため高レアキャラを同キャラ重ねだけで上限まで育てるのは難しいですが、同キャラ重ねの効果を持つ合成専用アイテムが実装されたため、それが無かった頃よりは格段にやりやすくなりました。 戦闘には現状一切関係無い「学舎」という育成システムもあります。このゲームのシナリオ上の究極目標が「少女達が刀を振るって憑喪(艦これでいう深海棲艦のような人類の敵)と戦うこと無く、普通の学生生活を送れる平和な世界にすること」であり、その目標の一部実現として、お屋敷内で真剣少女達が勉強する場を設けるというかなり胸熱な設定ですが、実態は学力2択クイズ形式のミニゲームです。ゆくゆくは各お屋敷ごと(つまりプレイヤー間)でどれだけ学力優秀な生徒を輩出できたかを競わせる、といったシナリオ上の言及はありましたが、現状では何も無いのでプレイヤーの自己満だけですね。なお、ガチの学力クイズです。数学なんかは最初は1+1レベルなので誰でもできると思いますが、社会とか理科は人によっては最初から分からないところもあるかも知れま

課金必須ゲー

すのつくひと。 on

Япония

ブラウザ版からやっていました。その頃から課金しないとレアキャラが手に入らなく、つまらなくて辞めてしまいましたがアプリ版でも何も改善されていなくて、やっぱりつまらない。このレビューを書いたらアンストします。 星4や5のキャラは課金のガチャでないとほぼ手に入らず、稀に出る無課金ガチャ用のアイテム(鋼)はお粗末な配布っぷり。課金して貰わないとアプリが続かないのは分かりますが、それにしても露骨すぎ。 イベントも開催されていますが報酬に高レアキャラがいるわけでもなく…。正直やる意味が分からなくてほとんど放置してました。 同じ刀剣モチーフで成功している某女性向けゲームの方は、イベント走れば新刀剣男士が貰えるのに…。 キャラは好きだけど、同じ低レアばっかりくるからその真剣少女のこと嫌いになりそうでイライラが募ります。もう少し無課金でも楽しく遊べるようにして欲しい。

とりあえず

Hfksnchfksbfyfn on

Япония

1年前のTOPに表示されるレビューの内容は大体改善されてますので、キャラや設定が気になったら一度プレイしてみると良いです。

改善が重ねられています

百剣サ終が悲しい on

Япония

サービス開始当初は一日に入手できる石の量が少ない、キャラの保持枠が少ないといった不満もありましたが、ユーザーの意見に良く耳を傾けて改良してくれる運営なので今はストレスなく遊べる感じになっています。 枠も随分増えましたし、低確率ではありますが無課金でも高レアキャラを入手できる機会も増えました。 ブラウザ版と比べるとイベントの難易度がかなり控えめになっていてがっつり張り付いて周回などする必要がなく、自分のペースで遊べるのが嬉しいです。

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