Описание
Jogue o maior clássico de jogos de tabuleiro: o jogo de ganso.
Nesta edição clássica e original, você aproveitará a atmosfera do jogo de tabuleiro de sua infância, o mesmo que sua avó brincava.
As origens do jogo são incertas, mas as primeiras menções registradas ao jogo em 1480. Francesco de Medici deu uma primeira versão do jogo a Phillip II da Espanha em 1574.
O jogo de ganso é estritamente um jogo de chance e as crianças podem desempenhar em uma base igual com adultos. Esta simples regras e diversão são as razões pelas quais este jogo é tão popular dentro das famílias em todo o mundo.
O Conselho é um curso em espiral com prêmios e quadrados de penalidade. Os jogadores avançam rolando dados e movendo seu peão esse número de espaços. Primeiro jogador a chegar ao centro, quadrado sessenta e três (63), pela contagem exata ganha. Se o rolo final dos dados estiver muito alto, o jogador deve mover sua peça para a frente para o último quadrado e depois para trás até que a contagem completa seja atingida.
Apenas um jogador pode ocupar qualquer espaço no quadro. Se você terminar a sua vez em um quadrado ocupado por um adversário, esse jogador volta para a praça que você iniciou sua vez.
Os quadrados cinco (5), nove (9), quatorze (14), dezoito (18), vinte e três (23), vinte e sete (27), trinta e dois (36), trinta e seis (36), Quarenta e um (41), quarenta e cinco (45), cinquenta (50), cinquenta e quatro (54) e cinquenta e nove (59) têm um ganso neles. Se você pousar em um desses quadrados, você novamente move o número de espaços no seu rolo de matriz, na direção que você está se movendo no momento. A única exceção a esta regra é um nove no movimento de abertura que enviaria o jogador diretamente para o final. Em um rolo inicial de seis e três, o jogador avança para quadrado vinte e seis (26). Em um rolo inicial de quatro e cinco, o jogador avança para quadrado cinquenta e três (53). Os quadrados não têm significado especial em qualquer outro momento. Um rolo de nove em qualquer outro momento no jogo é jogado normalmente.
Existem vários outros quadrados com recursos adicionais. A Praça Seis (6) é a ponte e o jogador imediatamente avança para quadrado doze (12). Quadrado Quarenta e dois (42) é o labirinto e o jogador é enviado de volta para a praça trinta (30). Quadrado, dezenove (19) é a taverna e o jogador perde duas voltas. Quadrado, trinta e um (31) é o poço. Um aterrissagem de jogadores deve permanecer até que outro jogador aterrisse naquele quadrado. O segundo jogador e depois permanece lá enquanto o primeiro jogador retorna à praça o segundo jogador começou a se virar. Quadrado cinquenta e dois (52) é a prisão que é desempenhada exatamente a mesma que o poço. Quadrado cinquenta e oito (58) é a morte e o jogador começa mais.
Você pode jogar até 4 jogadores nesta edição clássica do jogo de ganso.
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