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Shadowverse: Worlds Beyond

新作カードゲームが登場!美麗カードで白熱バトル

Разработчик: Cygames
Япония

Описание

Cygamesが贈る新作カードゲーム『Shadowverse: Worlds Beyond』がついに始動!
「超進化」や「パーク機能」をはじめとする新要素・新コンテンツが加わり
新たな次元のスマホカードゲームに!
『Shadowverse』をプレイしている方も、初めてプレイする方も
さらに進化したシャドウバースを体験しよう!
■カードバトル
シャドウバースはシンプルなルールながら戦略は無限大!
カードの組み合わせやプレイの駆け引きがカードゲームの勝敗を左右する!
美しいイラストで彩られる白熱のバトルを体験しよう!
■新システム「超進化」
すべてのフォロワー(場に出して戦うカード)はバトル中に「超進化」できる!
「超進化」したフォロワーはでかくなって、攻撃時に相手のフォロワーを吹っ飛ばしてリーダーにぶつけることが可能に!
「超進化」で戦局を大きく変えるパワーを手に入れて、戦略的かつ爽快感のあるカードバトルを楽しもう!
■毎日カードパック無料
毎日カードパックが無料で引ける!
カードを集めるだけで楽しめる「カード図鑑」も登場!
バトルだけでなくコレクションも楽しもう!
■クラス
プレイヤーは7種の異なるクラスから自分に合ったクラスを選び、独自のデッキを構築
戦略や好みに応じてデッキをカスタマイズしカードバトルに挑め!
■ストーリー
完全新作ストーリーは全編フルボイス!
個性豊かな7人のキャラクターを中心に、壮大な物語が繰り広げられる!
■新機能「シャドバパーク」
プレイヤー同士のコミュニケーションが広がる空間で
自分の分身となるアバターの衣装やエモートをカスタマイズして、
仲間とつながり、一緒に強くなろう!
■『Shadowverse: Worlds Beyond』はこんな方にオススメ
・カードゲームやカードコレクションが好き
・トレーディングカードゲーム(TCG)に興味がある
・PvP要素があるカードゲームが好き
・戦略カードゲームをよくプレイしている
・カードゲームだけでなく本格的なストーリーも楽しみたい
・デザインが綺麗なカードゲームをプレイしたい
・TCGやカードゲームが初心者の方
・TCG/CCGなどのカードゲームが好きな方
・ド派手なエフェクトのあるカードゲームがプレイしたい
・TCGのようなゲームが好き
・トレカ(TCG)の経験者である
・美麗カードでゲームをプレイしたい
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Япония
Оценки пользователей

4.46 из 5

56,410 оценок в Япония

5 star
46,149
4 star
2,646
3 star
1,055
2 star
743
1 star
5,817
История оценок

Shadowverse Отзывы Пользователей

面白いが重過ぎる

ゼルフォ on

Япония

ゲーム性は面白いがあまりにも動作が重い。最初からこうだったか? 3Dアクションでもここまで重くならない。 バトル開始前から重く、マリガンの時間が勝手に削られている。描画設定を低くしてもカクカク 旧シャドバのスキンが使えないのは理解できるが、新スキンに使い回しの要素が多いのは納得できない

シャドバの良かった所が、、、

オールナイト&ポルノ on

Япония

今まで偏ったカード所持ができていたが、分解の枚数制限のせいでクラスデッキが組めなくなっている最初から強いデッキが組めない。

課金圧がすごいねw

シャドウバース0153 on

Япония

なんとなくコレジャナイ感 前作の方が雰囲気よかった スタッフが金しか見てないって感じw みんなで楽しく盛り上げようとかじゃなくて、何とかみんなから金を搾取しようって感じwひどいものだね 面白いゲームを作るじゃなくて金のことしか目にいってないってかんじのゲームってすぐみんな離れるよ笑

何も改善されていないゲーム性

あなやなよまなやまなたな on

Япония

前回と比べてppブーストがあるおかげで先行ゲーが多少解消されたが根本的なゲームバランスが終わっている。 まず基本的に10ターン経てば小学生が考えたようなゴリ押しカードで終わるゲーム。 その中で今作は除去系の効果が強く多すぎる。 盤面作りました→全部除去しまーす、これをお互いにやるだけ。 つまり手札が尽きた方が負け。 手札運ゲーが濃すぎる。 その中で自分のPPを取り戻せたり、疾走持ちが強いリーダーが1歩先に行くだけで何の戦略性もない。 守護を置くという基本的なムーブでさえ、出すだけで相手全体に◯ダメージとかが多すぎて全く息をしない。 まず0コスを全て1コスまでに下限を設けるべき。 全てのリーダーが同じような運用を出来るならともかく0コスはあり得ない。 全体除去系に制限を設けるべき。攻撃力3以上のフォロワーなど。 各リーダーの特性も対して妨害などができないのも戦略性がないリーダーじゃんけんになる要因。 手札が尽きる前に倒す、または補充するということだが、これを自分の強化しつつできるリーダーとできないリーダーで差がありすぎる。 前述した通り、盤面揃えれば挽回に長考、工夫、ゴリ押しが必要ならともかく1つのフォロワーで全て巻き返せるのもおかしい。盤面揃えるコストに対する除去コストの低さ、これが萎え。 超進化という意味のない制度。 攻撃体力+3とフォロワー攻撃したら超進化側はノーダメでリーダーに1ダメ。 これで何が変わるん?前提が変わらない時点でこの超進化も結局、前述の環境に強いリーダーが勝つだけ。 それならお互い1試合に2回だけ更にドローできるとかの方がいい。 課金無課金に関しては時間が解決する、と思ったが結局短いスパンでカード追加されるなら課金が強いが続き、無課金微課金は離れるだけ。 課金してるやつが偉い理論はご尤も。そりゃそう。 だがそれは課金していれば勝ちやすい環境なら。無課金はそもそも土俵に立てないor課金しても運ゲー手札ゲーが解消されないなら前作と同じようにインフレでユーザー釣ってオワコンになるだけ。 AIにアドバイスでももらったらどう?笑

神ゲー

‪(ᯅ̈ )🔥 on

Япония

無課金でも全然楽しめます 個人的に唯一気になったのは、画質保ちつつやってるとiPhone16proでも充電の減りが早いのと、発熱くらいです。

初心者ミッション

世代じゃないけどね on

Япония

タイトル通り初心者ミッションをこなして、使いたいデッキの元となるものを選びます。あとは、ランク周回してパック回せばある程度勝てるデッキ組めます。課金圧なんて一つも感じません。複数デッキを組むのはきついですが意外と必須カード出てくるのであとは野となれ山となれ。

重すぎてマリガンできない

いうえを on

Япония

ランクマッチ、マッチングしてから試合開始までに重すぎて落ちてしまう。するとマリガンの時間なくなる。一方的にマリガンできません。マリガンの時間伸ばすか、軽くするためにシャドバパークとかを消してほしいです。重すぎるんですよ。パークそれだけしたいならそれ用に別のアプリつくればよくないですか?

未来が見えない

kogetu21 on

Япония

基本のシステムは変わってないなら無視 ・1デッキにすら課金必須 デイリーミッション3日分で1パック 無料パックは最低保証ないので基本ゴミ 4枚以上持ってないと分解不可 ついでに分解エーテル減少 前作なら使わないテーマ砕けば1デッキならすぐ組めたのに ・更にスマホ熱持つ というかパーク行くとPCでもファンが爆音を上げる…令和のゲームかこれが 前作がなければ星3あげても良かったくらいの出来

楽しい

アメリカのけつつ on

Япония

前作と違って、最強デッキを簡単に作れるわけではなくなりましたが、いろんなカードを使ってみたり、戦ってカードを集めて少しづつデッキが強くなっていくという楽しさがあり、自分のなかでプレイ時間が1番のアプリになりました。

運だけの春日じゃ勝てない

ユッケは美味しい on

Япония

運だけの春日でも実力だけの若林でも勝てない。 両方ある西村じゃないと勝てない。 その分やりがいがあっていい。

Оценки

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