SOULVARS

데크 구축형 JRPG

Разработчик: ginolabo
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데크 건설 JRPG ""Soulvars""가 이제 사용할 수 있습니다!
15-20 시간의 플레이 타임 (더 깊이 갈+50 시간)
동적 픽셀 애니메이션 및 전투 및 풍부한 사용자 정의 시스템
인앱 구매가 없습니다.
전략적으로 깊은 의미를 지니고 있지만, 수직 헬리 홀리 스마트 폰 컨트롤은 간단하고 짜릿한 전함, 훈련, 던전 탐사 및 임의의 마법에 걸린 아이템의 컬렉션을 허용합니다.
▼ 이야기
영혼의 가상 개념조차도 데이터로 변환 될 수있는 세계 선.
그 대가로, 사람들의 삶은 갑작스런 기형의 모습으로 인해 나일 것입니다.
주인공은 영혼을 데이터로 변환하는 장치 인 Soul Driver를 사용합니다.
그들은 위협하는 사람들의 제거에 대한 책임이 있으며 특정 도시에서 일합니다 ...
▼ 시스템 개요
저장 슬롯 수 : 3 (장치 및 수동 저장에 저장)
예상 시나리오 압축 시간 : 14 ~ 20 시간
50 ~ 100 시간 이상의 클리어 런스 챌린지
특징
소울 비트 (핸드 빌), 기어 (장비)에 상주하는 소울 파워 인
플레이어는 전투에서 그들을 결합하여 특별 공격과 콤보를 연속적으로 만들 수 있습니다.
캐릭터는 주위를 움직이는 점으로 그들의 행동으로 특징 지어집니다.
▼ 기어와 소울 비트
소울 비트 (핸드 카드)는 장비 (장비)에서 가져와 astitiong 전투로 사용될 수 있습니다.
주요 무기, 서브 와이폰, 갑옷 및 액세서리의 조합
전략 (데크)이 결정됩니다.
▼ 예술
전투 중에 첫 번째 선회에서는 하나의 소울 비트 만 선택할 수 있지만
상대방의 약점, 보호, 회피, 회피, 버핑 및 기타 조건에 따라 소울 비트의 수는 시간에 증가 할 수 있습니다.
동시에 선택된 소울 비트 (손에 카드)의 조합은 예술이라는 기술을 활성화합니다.
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SOULVARS Частые Вопросы

  • Приложение SOULVARS бесплатное?

    SOULVARS не является бесплатным (стоимость составляет 6600.00), однако оно не содержит встроенных покупок или подписок.

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    Цена SOULVARS составляет 6600.00.

  • Сколько зарабатывает SOULVARS?

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Оценки пользователей

4.43 из 5

7 оценок в Республика Корея

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История оценок

SOULVARS Отзывы Пользователей

생각보다

기뤼기뤼 on

Республика Корея

훨씬 재미짐… ㅋㅋㅋ 벌써 8시간 플레이중인데 아직도 초반부인듯한 느낌인데 스킬 조합이 재밌음ㅋㅋ 스토리는 웹소설 헌터물같이 게이트 열리면 막는 느낌임ㅎㅎ

ㅇㅇ

고조할아보지 on

Республика Корея

재밌습니다. 스토리는 별내용이 없지만 전투가 신선하며 기술을 조합하면서 싸우는게 정말 재밌습니다 일주일동안 짬짬히 하는데 전투 진짜 재미지네여

やり込みたい人ほど不満は多くなる

たかなのちゃーはん on

Япония

500円の価値はありますが、全て中途半端でとても不満点が多かった。コアな人ほどそれを感じるかも。 自分は難易度ハードでドライバー全て100%、ボスラッシュまでクリアしました。 ---不満点--- •デッキプリセットがない。 ゲート戦用と雑魚戦用等に分けたいのに、プリセットがないのでその都度デッキと装備の組み直しをする羽目になります。デッキゲーとしてはアウト、人によってはゴミゲーと化します。 • ボス復活部屋的なものがない。 一度倒したボスはランダムエンカウント出るのだが、これが全く出ない。1時間や2時間かかることもあるのに、挙句装備ドロップ率も低い。ハクスラとして爽快感に欠ける。 •ドライバーレベル上げがだる過ぎる。アプデで緩和されたとはいえ、これだけで20時間以上はかかります。自分はゴールドワームというのを最高効率で倒して20時間ほどで全て100%になりました。 •アーツレベル上げも死ぬほどだるい ドライバーレベルだけでなく、スキル一つ一つにもレベルがあります。これ自体はいいのだけど、一つのスキルをレベル10にしようものなら10時間近くかかると思う。マジでこの作者経験値感覚バグってる。 •ストーリーの内容がペラペラ マジでペラペラ。ティッシュぐらい。 ------ ハクスラとして楽しむには爽快感が欠けるし、ストーリーを難易度イージーなどで楽しむにしても内容が薄い。デッキを楽しもうにもプリセットがないので時間がかかる。ドライバー&アーツレベルの必要経験値があたおか。 [ハクスラ重視•ストーリー重視•デッキ試行錯誤重視] 全てが中途半端故、どの層の人にもあまりおすすめできない。

作業ゲー

猫になりたいです on

Япония

技のlvや装備のlv上げがメインという感じでストーリーは殆どあって無いような物です 作業ゲーが苦手な人には向きません

時間泥棒

ayato37590028 on

Япония

性癖に刺さりまくってかなりどハマり中 すごく面白いです

確かに面白いが

おばんべん on

Япония

難易度は高めで、まだ中盤までのプレイだがガッツリレベル上げを強いられる。ボリュームはありそうだがキャラ育成がメインといった感じ。

素晴らしいゲーム

Hdzkyscjwbidf on

Япония

絵からシステムまで全部好きです。 もし続編が出るなら迷わず購入します。

有料でもいいので追加コンテンツ欲しい!

近藤 天 on

Япония

数百円で数十時間。やり込めば100時間以上遊べる面白いゲーム! ひたすらに技のレベル上げ、ステータス上げ、レアドロップ掘りをやるのだけれども、デッキ構築要素があることでバトルがマンネリ化せず面白いです。 続編制作より、有料でいいからこっちにクリア後の追加要素を入れて充実させて欲しいのが正直なところ。 不満はあまりないですが、いくつか要望を。 ショクザイデッドエンドの演出が長いので、もう少し早くして欲しい。 アイテムドロップ率はこのままでいいのだけれど、クリア後の強敵がなかなか出てこないので出現率を上げてほしい。 アーツレベル上限をもっと上げるか無くして欲しい。弱いアーツでも使い道が出てきそうなので。 オーバーシンクボーナスは確率ではなく、経験値のように一定まで貯まれば増加にして欲しい。一番の要望はこれです。やりこむモチベーションになるので。 色々書きましたが、本当に面白いです。 ガチャゲーに疲れたら一度触れて見てください。 いや、ガチャゲーやってなくても触れてみてください。

最高のゲーム!

owen0620 on

Япония

戦闘の面白さに特化しており、ハクスラ要素もある。ドロップアイテムの収集、熟練度成長などやり込み要素満載。クリア後のやり込みもあるようで、楽しみ!

カードゲーム化待ってます

imukayu on

Япония

ソウルビットをカード、アーツを役、APを一度に出せるカードの枚数とすると、このゲームは1ターンに1枚しかカードを出せないが、弱点を突いたりバフをかけたりしてAPを増やし次のターンに2、3枚の役を作って高い打点を出す。そしてそれを繰り返すようなシステムになっている。序盤は数種類の役しか作ることができないが、お金や経験値で役を買ってバトルを優位に進めるという斬新な点がこのゲームの魅力。

Оценки

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