SOULVARS

Deck-Building-JRPG

Разработчик: ginolabo
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Deck-Building JRPG "SOULVARS" ist jetzt verfügbar!
15-20 Stunden Spielzeit (+50h, um tiefer zu gehen)
Dynamische Pixelanimation und Schlachten sowie ein reiches Anpassungssystem
Keine In-App-Käufe.
Das vertikale Helly -beherbergte Smartphone -Steuerelemente ermöglichen zwar einen tiefen strategischen Sinn, ermöglichen eine einfache und aufregende Kämpfe, das Training, die Erkundung von Dungeon und die Sammlung zufälliger verzauberter Gegenstände.
▼ Geschichte
Eine Weltlinie, in der selbst das Fiktivitätskonzept der Seele in Daten umgewandelt werden kann.
Im Gegenzug ist das Leben der Menschen durch das plötzliche Erscheinungsbild von Deformitäten.
Die Protagonisten verwenden den Soul -Treiber, ein Gerät, das Seelen in Daten umwandelt.
Sie sind verantwortlich für die Eliminaten, die Menschen bedroht, und arbeiten in einer bestimmten Stadt ...
▼ Systemübersicht
Anzahl der Speichern von Slots: 3 (im Gerät gespeichert und manuell speichern)
Geschätzte Szenario -Kompressionszeit: 14 bis 20 Stunden
50 bis 100 Stunden Herausforderung nach der Clearance
Merkmale
Seelenbits (Handzettel), die die Seelenkraft sind, die sich in Gang (Ausrüstung) befindet.
Spieler können sie im Kampf kombinieren, die besondere Angriffe und Combos aufeinanderfolgende Weise ausführen.
Die Charaktere sind durch ihre Aktion mit Punkten gekennzeichnet, die sich bewegen.
▼ Ausrüstung und Seelenbits
Soul Bits (Handkarten) können aus Gear (Ausrüstung) gezogen und als Astitionsschlacht verwendet werden.
Die Kombinationen von Hauptwaffe, Unterwaffe, Rüstung und Accessoires
Strategie (Deck) wird bestimmt.
▼ Kunst
Während eines Kampfes kann bei der ersten Drehung nur ein Seele ausgewählt werden, aber
Die Anzahl der Seelenbits kann zum Zeitpunkt ausgewählt werden, was von den Schwächen des Gegners, der Bewachung, dem Ausgang, der Ausweitung, dem Puffing und der anderen anderen Bedingungen zunimmt.
Die Kombination von Seelenbits (Karten in der Hand), die gleichzeitig ausgewählt wurden, aktiviert eine Fähigkeit namens Arts.
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Оценки пользователей
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История оценок

SOULVARS Отзывы Пользователей

やり込みたい人ほど不満は多くなる

たかなのちゃーはん on

Япония

500円の価値はありますが、全て中途半端でとても不満点が多かった。コアな人ほどそれを感じるかも。 自分は難易度ハードでドライバー全て100%、ボスラッシュまでクリアしました。 ---不満点--- •デッキプリセットがない。 ゲート戦用と雑魚戦用等に分けたいのに、プリセットがないのでその都度デッキと装備の組み直しをする羽目になります。デッキゲーとしてはアウト、人によってはゴミゲーと化します。 • ボス復活部屋的なものがない。 一度倒したボスはランダムエンカウント出るのだが、これが全く出ない。1時間や2時間かかることもあるのに、挙句装備ドロップ率も低い。ハクスラとして爽快感に欠ける。 •ドライバーレベル上げがだる過ぎる。アプデで緩和されたとはいえ、これだけで20時間以上はかかります。自分はゴールドワームというのを最高効率で倒して20時間ほどで全て100%になりました。 •アーツレベル上げも死ぬほどだるい ドライバーレベルだけでなく、スキル一つ一つにもレベルがあります。これ自体はいいのだけど、一つのスキルをレベル10にしようものなら10時間近くかかると思う。マジでこの作者経験値感覚バグってる。 •ストーリーの内容がペラペラ マジでペラペラ。ティッシュぐらい。 ------ ハクスラとして楽しむには爽快感が欠けるし、ストーリーを難易度イージーなどで楽しむにしても内容が薄い。デッキを楽しもうにもプリセットがないので時間がかかる。ドライバー&アーツレベルの必要経験値があたおか。 [ハクスラ重視•ストーリー重視•デッキ試行錯誤重視] 全てが中途半端故、どの層の人にもあまりおすすめできない。

作業ゲー

猫になりたいです on

Япония

技のlvや装備のlv上げがメインという感じでストーリーは殆どあって無いような物です 作業ゲーが苦手な人には向きません

時間泥棒

ayato37590028 on

Япония

性癖に刺さりまくってかなりどハマり中 すごく面白いです

確かに面白いが

おばんべん on

Япония

難易度は高めで、まだ中盤までのプレイだがガッツリレベル上げを強いられる。ボリュームはありそうだがキャラ育成がメインといった感じ。

素晴らしいゲーム

Hdzkyscjwbidf on

Япония

絵からシステムまで全部好きです。 もし続編が出るなら迷わず購入します。

有料でもいいので追加コンテンツ欲しい!

近藤 天 on

Япония

数百円で数十時間。やり込めば100時間以上遊べる面白いゲーム! ひたすらに技のレベル上げ、ステータス上げ、レアドロップ掘りをやるのだけれども、デッキ構築要素があることでバトルがマンネリ化せず面白いです。 続編制作より、有料でいいからこっちにクリア後の追加要素を入れて充実させて欲しいのが正直なところ。 不満はあまりないですが、いくつか要望を。 ショクザイデッドエンドの演出が長いので、もう少し早くして欲しい。 アイテムドロップ率はこのままでいいのだけれど、クリア後の強敵がなかなか出てこないので出現率を上げてほしい。 アーツレベル上限をもっと上げるか無くして欲しい。弱いアーツでも使い道が出てきそうなので。 オーバーシンクボーナスは確率ではなく、経験値のように一定まで貯まれば増加にして欲しい。一番の要望はこれです。やりこむモチベーションになるので。 色々書きましたが、本当に面白いです。 ガチャゲーに疲れたら一度触れて見てください。 いや、ガチャゲーやってなくても触れてみてください。

最高のゲーム!

owen0620 on

Япония

戦闘の面白さに特化しており、ハクスラ要素もある。ドロップアイテムの収集、熟練度成長などやり込み要素満載。クリア後のやり込みもあるようで、楽しみ!

カードゲーム化待ってます

imukayu on

Япония

ソウルビットをカード、アーツを役、APを一度に出せるカードの枚数とすると、このゲームは1ターンに1枚しかカードを出せないが、弱点を突いたりバフをかけたりしてAPを増やし次のターンに2、3枚の役を作って高い打点を出す。そしてそれを繰り返すようなシステムになっている。序盤は数種類の役しか作ることができないが、お金や経験値で役を買ってバトルを優位に進めるという斬新な点がこのゲームの魅力。

外堀が気になる

通りすがりの鳳 on

Япония

しっかり面白いですが、戦闘中キャラのステータスやソウルビットの内容などを確認できないのが難点です。 何故確認できないのか理由もあまり思いつかず、ただただ不便な点に釈然とできていない状態です。 勿論インディーズの安価で高クオリティなゲームであることに変わりはなく、素晴らしい出来なのですが、それだけにこの難点がここまで残ってることが飲み込めず、とても気になります……

面白いです。

100%まいるど☆ on

Япония

ようやくストーリークリアしました。 追加要望です。 gearのソート順は、同種のアイテムはまとめて表示して欲しいです。より性能の良いアイテムを入手したときにまとまって並んでいないので比較しにくいです。 libraryで、スワイプで前後の敵に切り替えが出来ると嬉しいです。またどのダンジョンに出現するか書いてあると嬉しいです。 equipで、スワイプでキャラ切り替えが出来ると嬉しいです。

Оценки

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Позиции в категории
Рейтинг
Категория
Позиция
Топ платных
14
Топ платных
72
Топ платных
346
Топ платных
349
Топ платных
369

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30дн.

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