SOULVARS

JRPG de construcción de mazos

Разработчик: ginolabo
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¡La construcción de mazos JRPG "SOULVARS" ya está disponible!
15-20 horas de tiempo de juego (+50h para profundizar)
Animación y batallas de píxeles dinámicos y un rico sistema de personalización
No hay compras en la aplicación.
Si bien tiene un sentido estratégico profundo, los controles de teléfonos inteligentes verticales de Helly Helly permiten battles simples y estimulantes, entrenamiento, exploración de mazmorras y colección de artículos encantados al azar.
▼ Historia
Una línea mundial en la que incluso el concepto de ficción del alma puede convertirse en datos.
A cambio, la vida de las personas se reduce por la repentina aparición de deformidades.
Los protagonistas usan el controlador de soul, un dispositivo que convierte las almas en datos.
Son responsables de las eliminatidades de que amenazan a las personas y trabajan en una ciudad determinada ...
▼ Descripción general del sistema
Número de ranuras de guardado: 3 (guardado en el dispositivo y el manual Guardar)
Tiempo estimado de compresión del escenario: 14 a 20 horas
50 a más de 100 horas de desafío posterior a la limpieza
Características
Bits de alma (folletos), que son el poder del alma que reside en el equipo (equipo),
Los jugadores pueden combinarlos en la batalla. Haga ataques y combos especiales de manera sucesiva.
Los personajes se caracterizan por su acción con puntos que se mueven.
▼ Gear and Soul Bits
Los bits del alma (tarjetas de mano) se pueden extraer del equipo (equipo) y usarse como batalla de Astitiong.
Las combinaciones de armas principales, subpones, armaduras y accesorios
Se determina la estrategia (mazo).
▼ Artes
Durante una batalla, solo se puede seleccionar un bit de alma en el primer cambio, pero
El número de bits de alma se puede seleccionar en el tiempo aumenta dependiendo de las debilidades del oponente, protegiendo, evadiendo, evadiendo, puliendo y variando otras condiciones.
La combinación de bits de soul (tarjetas en la mano) seleccionadas al mismo tiempo activa una habilidad llamada arts.
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SOULVARS Частые Вопросы

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Оценки пользователей

5 из 5

2 оценок в Испания

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История оценок

SOULVARS Отзывы Пользователей

Rpg atípico con cartas

Ordhep on

Испания

Historia diferente y buena. Cuesta pillarle el tranquilo pero sin lugar a dudas una propuesta diferente y que se agradece

Muy buen rpg!

ChrisReika on

Испания

Aunque se trata de un juego de cartas, se parece bastante más a un rpg tradicional, pero muy bien hecho. Recomendadísimo!

やり込みたい人ほど不満は多くなる

たかなのちゃーはん on

Япония

500円の価値はありますが、全て中途半端でとても不満点が多かった。コアな人ほどそれを感じるかも。 自分は難易度ハードでドライバー全て100%、ボスラッシュまでクリアしました。 ---不満点--- •デッキプリセットがない。 ゲート戦用と雑魚戦用等に分けたいのに、プリセットがないのでその都度デッキと装備の組み直しをする羽目になります。デッキゲーとしてはアウト、人によってはゴミゲーと化します。 • ボス復活部屋的なものがない。 一度倒したボスはランダムエンカウント出るのだが、これが全く出ない。1時間や2時間かかることもあるのに、挙句装備ドロップ率も低い。ハクスラとして爽快感に欠ける。 •ドライバーレベル上げがだる過ぎる。アプデで緩和されたとはいえ、これだけで20時間以上はかかります。自分はゴールドワームというのを最高効率で倒して20時間ほどで全て100%になりました。 •アーツレベル上げも死ぬほどだるい ドライバーレベルだけでなく、スキル一つ一つにもレベルがあります。これ自体はいいのだけど、一つのスキルをレベル10にしようものなら10時間近くかかると思う。マジでこの作者経験値感覚バグってる。 •ストーリーの内容がペラペラ マジでペラペラ。ティッシュぐらい。 ------ ハクスラとして楽しむには爽快感が欠けるし、ストーリーを難易度イージーなどで楽しむにしても内容が薄い。デッキを楽しもうにもプリセットがないので時間がかかる。ドライバー&アーツレベルの必要経験値があたおか。 [ハクスラ重視•ストーリー重視•デッキ試行錯誤重視] 全てが中途半端故、どの層の人にもあまりおすすめできない。

作業ゲー

猫になりたいです on

Япония

技のlvや装備のlv上げがメインという感じでストーリーは殆どあって無いような物です 作業ゲーが苦手な人には向きません

時間泥棒

ayato37590028 on

Япония

性癖に刺さりまくってかなりどハマり中 すごく面白いです

確かに面白いが

おばんべん on

Япония

難易度は高めで、まだ中盤までのプレイだがガッツリレベル上げを強いられる。ボリュームはありそうだがキャラ育成がメインといった感じ。

素晴らしいゲーム

Hdzkyscjwbidf on

Япония

絵からシステムまで全部好きです。 もし続編が出るなら迷わず購入します。

有料でもいいので追加コンテンツ欲しい!

近藤 天 on

Япония

数百円で数十時間。やり込めば100時間以上遊べる面白いゲーム! ひたすらに技のレベル上げ、ステータス上げ、レアドロップ掘りをやるのだけれども、デッキ構築要素があることでバトルがマンネリ化せず面白いです。 続編制作より、有料でいいからこっちにクリア後の追加要素を入れて充実させて欲しいのが正直なところ。 不満はあまりないですが、いくつか要望を。 ショクザイデッドエンドの演出が長いので、もう少し早くして欲しい。 アイテムドロップ率はこのままでいいのだけれど、クリア後の強敵がなかなか出てこないので出現率を上げてほしい。 アーツレベル上限をもっと上げるか無くして欲しい。弱いアーツでも使い道が出てきそうなので。 オーバーシンクボーナスは確率ではなく、経験値のように一定まで貯まれば増加にして欲しい。一番の要望はこれです。やりこむモチベーションになるので。 色々書きましたが、本当に面白いです。 ガチャゲーに疲れたら一度触れて見てください。 いや、ガチャゲーやってなくても触れてみてください。

最高のゲーム!

owen0620 on

Япония

戦闘の面白さに特化しており、ハクスラ要素もある。ドロップアイテムの収集、熟練度成長などやり込み要素満載。クリア後のやり込みもあるようで、楽しみ!

カードゲーム化待ってます

imukayu on

Япония

ソウルビットをカード、アーツを役、APを一度に出せるカードの枚数とすると、このゲームは1ターンに1枚しかカードを出せないが、弱点を突いたりバフをかけたりしてAPを増やし次のターンに2、3枚の役を作って高い打点を出す。そしてそれを繰り返すようなシステムになっている。序盤は数種類の役しか作ることができないが、お金や経験値で役を買ってバトルを優位に進めるという斬新な点がこのゲームの魅力。

Оценки

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Топ платных
369

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